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原创 还在加班么?看看这个,也许你还需要加班,但是你的工作会轻松很多。
加班不是目的,目的是为了出活。加班不是唯一的提升效率的方式,但是确实最能消化工作量的一种方式。如何消化工作量。如何方便的做设计,如何方便的开发,如果方便的DEBUG,如何方便的变更配置,需要的是转换我们的思维模式。以手机游戏的新手向导为例:1.手写阶段,代码维护新手向导流程,策划变更流程一定是一件很痛苦的事情。2.配置阶段,根据策划的配置写支持,策划配置表格,规范步骤。程序
2014-11-04 20:18:17 552
cocos2dx动画工具
最近在制作cocos2dx下的动画,使用的flashToCocos2d的工具集,生成的动画是不可换皮的,而且底层代码很多,出现问题解决起来比较麻烦,所以业余时间写了一个工具。按照一定的规范制作动画,然后放置在场景上导出成swf,利用工具解析swf文件,把场景上的动画资源导出成cocos2dx的.h和.cpp文件。导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。
简版工具,没有自定义的基类支持,所以现在就只支持循环动画和单次播放。
制作方法在ani.fla中,flash打开可以看源文件,遵循按照场景中的那些注意事项,就可以作动画了。
具体请看:http://blog.csdn.net/u010816580/article/details/9005769
2013-06-02
SwfTo2dX_V1.0
最近在制作cocos2dx下的动画,使用的flashToCocos2d的工具集,生成的动画是不可换皮的,而且底层代码很多,出现问题解决起来比较麻烦,所以业余时间写了一个工具。按照一定的规范制作动画,然后放置在场景上导出成swf,利用工具解析swf文件,把场景上的动画资源导出成cocos2dx的.h和.cpp文件。导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。
简版工具,没有自定义的基类支持,所以现在就只支持循环动画和单次播放。
制作方法在ani.fla中,flash打开可以看源文件,遵循按照场景中的那些注意事项,就可以作动画了。
具体请看:http://blog.csdn.net/u010816580/article/details/9005769
2013-06-02
空空如也
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