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转载 <Unity3D>Unity3D中LineRenderer的使用
LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。 LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的G
2016-09-26 15:57:59 19131 5
转载 Unity3D笔记十八 GL图像库
作者:PEPE 出处:http://pepe.cnblogs.com/ 1、绘制2D图像的时需要使用GL.LoadOrtho()方法来将图形映射到平面中。 2、所有绘制相关的内容都要写在OnPostRender()方法中。 3、有关GL图像库的脚本需要绑定到Hierarchy视图中Camera上,否则无法显示绘制的图像。 4、在GL图像库的
2016-09-26 15:55:00 5309
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