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原创 【Unity Shader实战】利用凹凸纹理和边缘光模拟全息投影的效果

0x00 序言 项目需要模型在展示时,可以拥有类似全息投影的效果,类似一些科幻电影或者是高科技的场景。本文分析了如何利用凹凸纹理和边缘光来近似模拟这种效果。 0x01 效果图 0x02 基本概念 本次的shader部分主要修改了surface shader,其中的一些基本概念:SurfaceOutput是预定义的输出结构:struct SurfaceOutput { half

2017-09-02 01:11:02 6145

转载 LUA简明教程

原文地址:LUA简明教程文章来自:酷 壳 – CoolShellcoffeecato写在前面:最近在学习Lua,看了陈浩大侠的文章还是觉得收益良多,重要的知识点都有提炼出来并加以简单的栗子。本文做一份简明的回顾是一篇很好的材料。只可惜对于Javascript不甚了解,陈浩大侠在文中类比Javascript之处无法感同身受。

2017-09-14 18:34:34 625

原创 Lua爬坑手记

0x00 爬坑说明书 最近编写游戏的客户端逻辑,部分以Lua为主,介于使用的Lua的经验尚浅,也就边写边看《Lua程序设计》。书中有些知识点真的是过目即忘,发现Lua还是有一些坑,下面权当作是Lua的爬坑笔记。0x01 Lua的类型 最近一次在处理UGUI中ScrollView控件动态生成的对象时,利用动态生成的对象后缀来作为后续计算的索引。代码类似:function ConvertGameOb

2017-09-12 21:33:52 914

原创 【程序员的碎碎念】越碎片越焦虑

现如今人人都在使用手机,不知不觉间本该提供便利的手机,却将我们的时间分割的支离破碎。碎片化大行其道,利用等公车、上厕所的时间看篇文章,打局游戏本也无可厚非,毕竟这样的碎片时间也做不了什么。然而工作当中,本该连续专注的大块时间也会被短信,电话,app的推送打断,连续的时间也都“被迫”变成了碎片时间。一开始可能会觉得利用工作的“间隙”看了条信息并不耽误工作,久而久之,随着消息越来越多,“看一条消息又不会

2017-09-12 13:39:44 668

原创 【程序员的碎碎念】兴趣?选择:坚持

看了很多东西,不经过大脑始终是别人的,输入的东西多了,就想找个地方输出了。上个月让我印象最深刻的是读了scalers的新书《刻意学习》,其中全面而深入的分析了如何持续不断的坚持做一件事情,简单点看,就是量变到质变的过程。得知9月2日scalers会在上海举行一场线下分享会,没有犹豫就去报了名。scalers在他的书中多次提到了李笑来老师对他的影响,在李笑来老师的影响下,“终于我也拿起了笔”。从这里开

2017-09-06 23:17:25 661

原创 Unity Shader入门基础

0x00 基本概念 “Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。之后,我们便可以将材质赋予合适

2017-09-03 23:12:07 645

Visual Studio 2013 Tools for Unity

Visual Studio 2013 Tools for Unity

2016-11-22

空空如也

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