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思从深而行从简

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原创 Unity中的层级以及渲染顺序

0x00 写在前面 在使用unity3d开发游戏项目时,层级的问题往往伴随着UI的开发,而在引入了3D模型、粒子特效后,层级的问题就变得有些扑朔迷离了,甚至会牵扯到Unity的渲染顺序。本篇主要从UGUI的角度出发,浅析UGUI中影响层级的因素。后续会分析UI与3D对象,UI与粒子特效之间层级的关系。0x01 影响层级的因素 前提条件: - Camera-Clear Flags - Ca

2017-10-17 21:51:19 17036

转载 无压应对信息过载

coffeecato写在前面:随着互联网时代的发展,信息爆炸到无以复加,每个人都变成了海量数据处理的机器,如何处理这些信息,如何应对这种状况今年来一直困扰着我,今天看到Gu Lu的一篇文章,弥补了之前看过的《暗时间》《与时间做朋友》两书一些观点落实到行动之间的空隙。每天处理不完想看的东西,心好累,也会越来越焦虑,这篇文章分享的一些小技巧真的是非常实用!原文地址:无压应对信息过载 - 2016 效率

2017-10-27 15:26:31 944

Visual Studio 2013 Tools for Unity

Visual Studio 2013 Tools for Unity

2016-11-22

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