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coffeecato的个人博客

思从深而行从简

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原创 利用Animation Curve实现列表的曲线滚动

0x00 需求的诞生 在上一个版本的开发过程中,美术同事提出了按照《悬空城》的活动列表的形式制作列表的滚动。由于UGUI先有的scroll View 并不支持这种形式,只能自己动手了。 左侧的活动列表滚动是沿着曲线滚动的。0x01 问题的分析 难点有两个: 1.如何构造出列表的曲线,其实曲线就是其中的每个元素所在的x坐标不同,从纵向的角度看构成了一条连续的曲线。 2.何时刷新列表

2018-01-25 21:12:45 3726 8

转载 矩阵的前世今生

coffeecato写在前面:在游戏开发的过程中总会遇到矩阵相关的问题,而我自从大学《线性代数》蒙混过关之后,就很少再去了解这方面的东西。总对矩阵这东西讳莫如深,搞不懂,却躲不掉。今天在理解矩阵,矩阵背后的现实意义 发现了孟岩前辈于10年前写的文章,一口气读完,连我这种数学渣都能在大脑中对矩阵有了大概的认知。游戏开发,尤其涉及到图形学方面,很多时候不只是公式的堆砌,更多的时候需要理解公式背后的几何

2018-01-25 19:43:17 1110

原创 Lua中对table进行排序

0x00 table.sort lua的table中实现了table.sort()方法,可以对table进行排序。这种情况适用于直接以table存储的元素为依据进行的排序。local tbl = {1,2,4,5,3}function sortGT(a, b) return a > bendprint('before sort.')print_r(tbl)table.s

2018-01-20 23:41:54 16981 2

转载 天天写业务代码的程序员,怎么成为技术大牛,开始写技术代码?

天天写业务代码的程序员,怎么成为技术大牛,开始写技术代码? 转自知乎:(知乎ID:阿里云云栖社区)阿里云云栖社区,汇集阿里技术精粹,点此关注 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 作者:阿里云云栖社区链接:https://www.zhihu.com/question/39430220/answer/147663051来源:知乎著作权归作...

2018-01-10 16:44:11 972

转载 理解Unity3D中的四种坐标体系

coffeecato写在前面:本文比较了unity3d中的四种坐标系,在使用unity3d开发的过程中,已经多次被坐标转换之类的问题卡住,这篇文章可以说是系统的对四种坐标系进行了总结,结合实际的使用经验收获良多。

2018-01-02 11:11:35 4146 1

Visual Studio 2013 Tools for Unity

Visual Studio 2013 Tools for Unity

2016-11-22

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