一: 概念
图层(Layer):
每一次调用canvas.drawXXX系列函数时,都会生成一个新的透明图层来专门来画这个图形,然后按照绘制的顺序覆盖到画布上。调用完方法就覆盖到画布上了。如果我们连续调用五个draw函数,那么就会生成五个透明图层,画完之后依次盖在画布上显示。
画布(bitmap):
每一个画布都是一个bitmap,所有的图像都是画在bitmap上的!
画布有两种,第一种是view的原始画布,是通过onDraw(Canvas canvas)函数传进来的,其中参数中的canvas就对应的是view的原始画布。 默认只有一个画布。另一种是人造画布,通过saveLayer()、new Canvas(bitmap)这些方法来人为新建一个画布。
一旦调用saveLayer()新建一个画布以后,以后的所有draw函数所画的图像都是画在这个画布上的,只有当调用restore()、resoreToCount()函数以后,才会返回到原始画布上绘制。
双缓冲就是创建了新的画布。
Canvas:
我们可以把Canvas理解成画板,Bitmap理解成透明画纸,而Layer则理解成图层
每一个draw函数都对应一个图层,在一个图形画完以后,就放在画纸上显示。而一张张透明的画纸则一层层地叠加在画板上显示出来。我们知道画板和画纸都是用夹子夹在一起的,所以当我们旋转画板时,所有画纸都会跟着旋转!当我们把整个画板裁小时,所以的画纸也都会变小了! 这一点非常重要,当我们利用saveLayer来生成多个画纸时,然后最上层的画纸调用canvas.rotate(30)是把画板给旋转了,所有的画纸也都被旋转30度!这一点非常注意 另外,如果最上层的画纸调用canvas.clipRect()将画板裁剪了,那么所有的画纸也都会被裁剪。唯一能够恢复的操作是调用canvas.revert()把上一次的动作给取消掉! 但在利用canvas绘图与画板不一样的是,画布的影响只体现在以后的操作上,以前画上去的图像已经显示在屏幕上是不会受到影响的。
关系:
一个canvas可以创建多个画布。一个画布又对应多个图层。图层的内容都是绘制到画布上的。
二:saveLayer()
saveLayer()有两个函数:
- RectF bounds:要保存的区域的矩形。
- int saveFlags:取值有:ALL_SAVE_FLAG、MATRIX_SAVE_FLAG、CLIP_SAVE_FLAG、HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG、FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG、CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG总共有这六个,其中ALL_SAVE_FLAG表示保存全部内容,这些标识的具体意义在其他章节介绍;
下面我们来看一下例子,拿xfermode来做下试验,来看看saveLayer都干了什么: