View之孪生兄弟 ----- SurfaceView

1、SurfaceView与View的区别
Android系统提供了View进行绘图处理,View可以满足大部分的绘图需求,但在某些时候,却也有些心有余而力不足,特别是在进行一些开发的时候。我们知道,View通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的间隔时间为16ms。如果在16ms内View完成了你所需要执行的所有操作,那么用户在视觉上,就不会产生卡顿的感觉;而如果执行的操作逻辑太多,特别是需要频繁刷新的界面上,例如游戏界面,那么就会不断阻塞主线程,从而导致画面卡顿。很多时候,在自定义View的Log中经常会看见如下所示的警告。
“Skipped 47 frames! The application may be doing too much work on its main thread”
这些警告的产生,很多情况下就是因为在绘制过程中,处理逻辑太多造成的。
为了避免这一问题的产生,Android系统提供了SurfaceView组件来解决这个问题。SurfaceView可以说是View的孪生兄弟,但它与View还是有所不同的,她们的区别主要体现在以下几点。
1,View主要是用于主动更新的情况下 ,而Surface主要使用与被动更新,例如频繁地刷新。
2,View在主线程对画面进行刷新,而SurfaceView通常会通过一个子线程来进行页面的刷新。
3,View在绘图时没有使用双缓冲机制,而SurfaceView在底层实现机制中就已经实现了双缓冲机制。
总而言之,如果你的自定义View需要频繁刷新,或者刷新时数据处理量比较大,那么你就可以考虑使用SurfaceView来取代View了。
2.SurfaceView的使用
这里继承SurfaceView自定义一个画板(待验证):

package com.test.main;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable {
    //SurfaceHolder
    private SurfaceHolder mHolder;
    private Canvas mCanvas;
    private boolean mIsDrawing;
    private Paint mPaint;
    private Path mPath;

    public SurfaceViewTemplate(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }
   public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initView();
    }

    private void initView() {
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        this.setKeepScreenOn(true);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        mPaint.setStrokeWidth(3);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

        mPath = new Path();
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = true;
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = false;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int action = event.getAction();
        if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            return false;
        }
        float touchX = event.getX();
        float touchY = event.getY();
        // 点击时
        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            mPath.moveTo(touchX,touchY);
        }
        // 拖动时
        if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
           mPath.lineTo(touchX,touchY);
        }
        // 抬起时
        if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {

        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    /**
     * 通过判断draw()方法所使用的逻辑时长来确定sleep的时长,
     * 这里100ms是一个大致的经验值,这个值得取值一般在50ms到100ms左右。
     */

    @Override
    public void run() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        while (mIsDrawing){
            draw();
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        if(end - start <100){
            try{
                Thread.sleep(100-(end-start));
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private void draw() {
        while (mIsDrawing) {
            try {
                synchronized (mHolder) {
                    mCanvas = mHolder.lockCanvas();
                    mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
                    mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);

                }
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (mCanvas != null) {
                    mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
                }
            }
        }
    }
}
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