UML之用例图

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    所谓用例图就是由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图。

    主要的作用有三个:(1)获取需求;(2)指导测试;(3)还可在整个过程中的其它工作流起到指导作用。

    当然在软件设计阶段,用例图对于需求的分析和指导起着至关重要的作用。


用例图的构成很简单,就几部分:参与者,用例,以及箭头。

参与者:


用例:



其它的一些用例图的基础就表现在了下面的图中:


    举一个很简单的例子:玩家玩游戏,至少要有四个功能,分别是:开始游戏,继续游戏,游戏设置,退出游戏。在这里面玩家则是参与者,其余的四个功能则分别是四个用例。其图如下:


    就现阶段理解而言,用例图主要是在需求分析阶段,为了更好的描述表现系统的功能及功能的使用者,使我们开发的思路更加的清晰,流畅。

 

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