【设计模式】——策略模式之赌球风波

前提摘要:

今天晚上世界杯进行淘汰赛,一场重头戏是巴西队和智利队。小华是内马尔的粉丝,他希望巴西队能赢,小玉认为智利队是黑马,能赢巴西队。于是二人打赌,赌资为每个球10元,比如两队进5球,则输的一方需出50元;小华又加了一条,如果内马尔进球则赌资加10元;小玉又加了一条,如果两队90分钟之内打平,需点球决胜负,则说明两队实力相近,赌资减少20%


策略模式:

围绕赌资的多少,抽象出一个父类,然后三个具体算法类继承父类,再用一个策略选择类为算法类和界面类承上启下,界面部分根据相应要求给出代码!结构图为:



编写代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 策略模式
{
    public partial class 赌球那点事 : Form
    {
        public 赌球那点事()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //赌资抽象类
        abstract class CashSuper
        {
            public abstract double acceptCash(double money);
        }

        //正常情况下赌资子类
        class CashNormal : CashSuper
        {
            public override double acceptCash(double money)
            {
                double result = money;
                return money;
            }
        }

        //内马尔进球后的赌资
        class CashAdd : CashSuper
        {
            private double goalsNeymar = 0.0d;
            private double moneyAdd = 0.0d;
            public CashAdd(string goalsNeymar, string moneyAdd)
            {
                this.goalsNeymar = double.Parse(goalsNeymar);
                this.moneyAdd = double.Parse(moneyAdd);
            }
            public override double acceptCash(double money)
            {
                double result = money;
                if (goalsNeymar > 0)
                    result = money + goalsNeymar * moneyAdd;
                return result;
            }
        }

        //90分钟未分胜负,需点球时赌资
        class CashRebate : CashSuper
        {
            private double moneyRebate = 1d;
            public CashRebate(string moneyRebate)
            {
                this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
            }
            public override double acceptCash(double money)
            {
                return money * moneyRebate;
            }
        }

        //CashContext类
        class CashContext
        {
            private CashSuper cs;
            public CashContext(CashSuper csuper)
            {
                this.cs = csuper;
            }
            public double GetResult(double money)
            {
                return cs.acceptCash(money);
            }
        }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            double total = 0.0d;
            CashContext cc = null;
            switch (cmbType.SelectedItem .ToString())
            {
                case "正常计算":
                    cc = new CashContext(new CashNormal());
                    break;
                case "内马尔进球":
                    cc = new CashContext(new CashAdd("1", "10"));
                    break;
                case "点球大战":
                    cc = new CashContext(new CashRebate("0.8"));
                    break;
            }
            double totalPrices = 0d;
            totalPrices = cc.GetResult (Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
            total = total + totalPrices;
            txtShow.Text = "单价:" + txtPrice.Text + "进球数:" + txtNum.Text
                + " " + cmbType.SelectedItem + " 合计:" + totalPrices.ToString();
            label10.Text = total.ToString();
        }

        private void 赌球那点事_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            cmbType.Items.AddRange(new object[] { "正常计算", "内马尔进球", "点球大战" });
            cmbType.SelectedIndex = 0;
        }
    }
}



运行:

假如巴西3:2智利,内马尔有进球,则:


这场赌球风波到底结局如何,再过几个小时就知道了!



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