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原创 cocos2dx场景A跳转到场景B,然后场景B再向A回传值(委托设计模式实现)。
场景B想场景A回传值的方法很多,这里主要是想讲一下c++实现的委托设计模式,主要为理解下一篇cocos2dx里面的SAX解析XML文件作铺垫。例子:点击“next”进入场景B,然后在场景B中点击updata生成一个随机数,但是不在场景B中显示,然后再点击menCallback返回场景A,会在场景A中出现刚刚生成的随机的数字。如下图: 程序思路:定义一个抽象类作为接口,然后在场景B中调用这个接口
2015-08-29 12:05:45 1764
原创 cocos2dx中的Director类中的getInstance()方法解析,即单例模式
接触cocos2dx有段时间了,对于Director::getInstance()这样的代码也有段时间的困惑了,为什么要这样写,这是什么意思呀?原来查了查资料才知道这是单例设计模式的应用。单例设计模式为什么用单例设计模式:用window系统里面的任务管理器做例子解释下,当我们按下Ctrl+Alt+Del时候会弹出“资源管理器”的窗口,假如我们再一次按下这三个键,你回发现不会出现新的”资源管理器“窗口
2015-08-25 14:51:03 4100
原创 cocos2dx 3.x android平台移植 apk打包教程
android平台的移植问题苦恼了我好几天,最后虽然移植成功,但是博主并不是在Eclipse中打包的,而是用的coco自带的工具打包的,详情让我慢慢道来。第一步 配置android环境 这一步非常重要也是最容易出错的地方,同样也是花费我时间最多的地方,尝试了好多版本的配置文件。 SDK用的是adt-bundle-windows-x86_64-20131030这是一个Eclipse和SDK的集合的
2015-08-11 11:32:18 4040
pywin32-218
2016-11-02
python2.7.3
2016-11-02
A星寻路Cocos2dx3.3自动寻路代码
2015-10-16
空空如也
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