static inline内联函数



内联函数有些类似于宏。内联函数的代码会被直接嵌入在它被调用的地方,调用几次就嵌入几次,没有使用call指令。这样省去了函数调用时的一些额外开销,比如保存和恢复函数返回地址等,可以加快速度。不过调用次数多的话,会使可执行文件变大,这样会降低速度。相比起宏来说,内核开发者一般更喜欢使用内联函数。因为内联函数没有长度限制,格式限制。编译器还可以检查函数调用方式,以防止其被误用。static inline的内联函数,一般情况下不会产生函数本身的代码,而是全部被嵌入在被调用的地方。如果不加static,则表示该函数有可能会被其他编译单元所调用,所以一定会产生函数本身的代码。所以加了static,一般可令可执行文件变小。内核里一般见不到只用inline的情况,而都是使用static inline。 inline关键字inline表明要优化函数的可执行代码,这可以通过将函数的代码合并到调用程序的代码中来实现。Linux内核使用的inline函数大多被定义为static 类型。一个"static inline"函数促使编译程序尝试着将其代码插入到所有调用它的程序中。这一合并能够免除函数调用的任何开销,#define语句也可以排除额外的函数调用。另外,使用inline会增加二进制映像的大小,而这会降低访问CPU高速缓存的速度,所以不能在所有的函数定义中使用它。

 

问:

首先,关于inline就够烦人了,有的书上说inline关键字要加在定义前,声明时可以省略,有的说声明时加上inline函数就变成内联型,有的说声明和定义形式要保持一致。在一个类中声明一个函数,函数的实现在外部,无论是仅仅在内部声明处加inline,还是在外部实现处加inline,或是两个地方都加,编译均能通过,而且也无法通过调试的办法看出对程序到底有啥影响。搞不清到底要怎么写这个inline才比较好,不过可以肯定的是,inline函数的定义部分要放在头文件里,声明和定义分开放会编译出错。

而且inline还可以和extern关键字、static关键字合用,在网上搜了一下,linux之父linus说过 "static inline" means "we have to have this function, if you use it, but don't inline it, then make a static version of it in this compilation unit". "extern inline" means "I actually _have_ an extern for this function, but if you want to inline it, here's the inline-version".
这话说的云里雾里的,谁能解释一下,说说你对static inline 和 extern inline用法的理解。

答:

extern inline表示该函数是已声明过的了.由于函数本身可以声明多次,所以extern对函数的影响仅仅把函数的隐藏属性显式化了.
extern 对于非函数的对象是有用的,因为对象声明时会带来内存的分配,而用 extern就表示该对象已经声明过了,不用再分配内存.
static是以前C的用法.目的是让该关键字标识的函数只在本地文件可见,同一个程序的其它文件是不可见该函数的.换句话说,就算你其它文件里包含了同名同参数表的函数定义的话,也是不会引起函数重复定义的错误的.因为static是仅在当前文件可见.

关于inline函数,你说的大部分的都 是对的.我来给你总结一下吧.
inline函数仅仅是一个建议,对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为你的函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,你声明内联只是一个建议而已.
其次,因为内联函数要在调用点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然,就成了非内联函数的调用了.所以,这要求你的每个调用了内联函数的文件都出现了该内联函数的定义,因此,将内联函数放在头文件里实现是合适的,省却你为每个文件实现一次的麻烦.而你所以声明跟定义要一致,其实是指,如果你在每个文件里都实现一次该内联函数的话,那么,你最好保证每个定义都是一样的,否则,将会引起未定义的行为,即是说,如果不是每个文件里的定义都一样,那么,编译器展开的是哪一个,那要看具体的编译器而定.所以,最好将内联函数定义放在头文件中.
而类中的成员函数缺省都是内联的,如果你在类定义时就在类内给出函数,那当然最好.如果你在类中未给出成员函数定义,而你又想内联该函数的话,那在类外要加上inline,否则就认为不是内联的.而且刚说了,内联函数最好放在头文件内,所以最好在类定义的头文件里把类的内联函数都实现了.
而你说的将声明与实现分开,其实是不会编译出错的,反正我写那么多程序都没试过.将声明与定义分开的话,这样的后果会带来编译器并不随处可见该函数定义,所以,只能在你实现定义的那个文件里,将该函数看成内联(如果可以内联的话),在其它文件,仍看成是普通函数.
看到这里,我想你应该明白了.那么声明时加inline,实现时要不要加inline呢?呵呵,留给 lz 思考吧.
extern inline表示该函数是已声明过的了.由于函数本身可以声明多次,所以extern对函数的影响仅仅把函数的隐藏属性显式化了.
extern 对于非函数的对象是有用的,因为对象声明时会带来内存的分配,而用 extern就表示该对象已经声明过了,不用再分配内存.
static是以前C的用法.目的是让该关键字标识的函数只在本地文件可见,同一个程序的其它文件是不可见该函数的.换句话说,就算你其它文件里包含了同名同参数表的函数定义的话,也是不会引起函数重复定义的错误的.因为static是仅在当前文件可见.

关于inline函数,你说的大部分的都 是对的.我来给你总结一下吧.
inline函数仅仅是一个建议,对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为你的函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,你声明内联只是一个建议而已.
其次,因为内联函数要在调用点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然,就成了非内联函数的调用了.所以,这要求你的每个调用了内联函数的文件都出现了该内联函数的定义,因此,将内联函数放在头文件里实现是合适的,省却你为每个文件实现一次的麻烦.而你所以声明跟定义要一致,其实是指,如果你在每个文件里都实现一次该内联函数的话,那么,你最好保证每个定义都是一样的,否则,将会引起未定义的行为,即是说,如果不是每个文件里的定义都一样,那么,编译器展开的是哪一个,那要看具体的编译器而定.所以,最好将内联函数定义放在头文件中.
而类中的成员函数缺省都是内联的,如果你在类定义时就在类内给出函数,那当然最好.如果你在类中未给出成员函数定义,而你又想内联该函数的话,那在类外要加上inline,否则就认为不是内联的.而且刚说了,内联函数最好放在头文件内,所以最好在类定义的头文件里把类的内联函数都实现了.
而你说的将声明与实现分开,其实是不会编译出错的,反正我写那么多程序都没试过.将声明与定义分开的话,这样的后果会带来编译器并不随处可见该函数定义,所以,只能在你实现定义的那个文件里,将该函数看成内联(如果可以内联的话),在其它文件,仍看成是普通函数.
看到这里,我想你应该明白了.那么声明时加inline,实现时要不要加inline呢?呵呵,留给 lz 思考吧.

cp:http://blog.csdn.net/zhangxuye_fujitsu/article/details/17261129

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