c++/c 产生随机数(平均分布)

计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。)

 

c++/c的随机函数 rand() 与srand()

rand()和srand(),所在的头文件是stdlib.h

srand(unsigned int seed)用来初始化随机数发生器,设置rand()产生随机数时的随机数种子,rand()函数用来做随机数发生器,返回在[0,RAND_MAX )间的均匀分布的随机数,其中RAND_MAX是系统设置值。

若seed值相同,则rand()每次产生的伪随机数序列就相同。用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1。因此一般使用系统时间作为随机数种子,则每一次运行程序所得到的序列都不相同。

//产生(a,b)之间的均匀分布的的double型随机数
 
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;

int main()
{
srand( (unsigned)time(0) ); //generate the seed for random number;
//time(0) or time(NULL) return the current system time in seconds,
//so if you run the code twice within one second, it will generate the same
//random number lists!!!
double rnd;

double a=0, b=10;

rnd = (double) rand()/RAND_MAX * (b-a) + a;

cout<<rnd<<endl;

srand((int)time(0));
rnd = (double) rand()/RAND_MAX * (b-a) + a;

cout<<rnd<<endl; //The same number as above

return 0;
}  

关于c/c++产生正态分布的随机数,可以利用产生的均匀分布随机数得到。
 
转自http://blog.163.com/zhuandi_h/blog/static/18027028820129187541166/

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值