计算机图形学-基于OpenGL的绘制空间曲线

计算机图形学-基于OpenGL的绘制空间曲线

本实验集成开发环境为vs2013,基于OpenGL。

实验内容

  1. 在窗口中绘制一条曲线,参数曲线:
    • x(t)=50cos(2πt)
    • y(t)=50sin(2πt)
    • z(t)=100t
    • 0t1

预备知识

在曲线上按参数t进行for循环200次,每次将ti=i/200代入参数方程计算出一个点。
将这些点连成折线段即可。
glBegin(GL_LINE_STRIP);

OpenGL中的变换:
平移:glTranslatef(dx,dy,dz);
旋转:glRotatef(angle, x, y, z);
缩放:glScalef(sx, sy, sz);

实验代码

#include <GL/glut.h>
#include <cstdio>
#include <cmath>

const GLfloat Pi = 3.1415926536f;

//定义点集
struct data{
    GLfloat x;
    GLfloat y;
    GLfloat z;
}Point[201];

void init()  //初始化函数
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); //设置背景颜色
    //glMatrixMode(GL_PROJECTION);       // 设置投影参数
    //gluOrtho2D(0.0, 50.0, 0.0, 50.0); // 设置场景的大小

}

void mydisplay()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //设置线条颜色
    glPointSize(2); //设置点的大小

    //glTranslatef(100.0f, 100.0f, 0.0f); //平移图形
    glScalef(0.005f, 0.005f, 0.005f); //缩小图像0.5倍
    //glRotatef(60.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); //沿x轴旋转60度

    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    for (int i = 1; i <= 200; i++)
    {
        GLfloat t = i / 200.0;
        Point[i].x = 50.0 * cos(2.0 * Pi*t); //参数曲线
        Point[i].y = 50.0 * sin(2.0 * Pi*t); //参数曲线
        Point[i].z = 100.0 * t;            //参数曲线

        glVertex3i(Point[i].x, Point[i].y,Point[i].z); //绘制曲线
    }
    glEnd();
    glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("绘制空间曲线");
    init();
    glutDisplayFunc(&mydisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

效果预览

quxian2

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