WPF设置图片路径

WPF调用图片路径,或资源图片

一、加载本项目的图片
WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源。
其中较为常见的情况是用Uri加载图像。Uri表达式的一般形式为:协议+授权+路径
协议:pack://
授权:有两种。一种用于访问编译时已经知道的文件,用application:///
一种用于访问编译时不知道、运行时才知道的文件,用siteoforigin:///

一般用逗号代替斜杠,也就是改写作application:,,,和pack:,,,
路径:分为绝对路径和相对路径。一般选用相对路径,普适性更强

下面,我们举一个简单的例子:
pack://application:,,,/images/my.jpg
当然,WPF默认Uri设置有pack://application:,,,,所以我们也可以直接将其写作:/images/my.jpg

后边写例子程序时,为了让读者更好的了解Uri,我们都采用完整的Uri写法。
下面在讲讲装载图片的两种方式,一种用XAML引用资源,一种用代码引用资源。

用XAML引用资源:

<Image Source= "pack://application:,,,/images/my.jpg" />

 也可以这样

<Image Source= "/images/my.jpg" />

 
用代码引用资源:

Image img;
img.Source= new  BitmapImage( new  Uri( "pack://application:,,,/images/my.jpg" ),UriKind.Relative);

 
也可以直接使用代码中引用图片资源

image2.Source = new  BitmapImage( new  Uri( "/images/my.jpg" , UriKind.Relative));

 
二、WPF 调用资源图片

imagePath = "pack://application:,,,/Solution;component/Properties/../images/star/my.jpg" ;
imageBrush.ImageSource = new  BitmapImage( new  Uri(imagePath, UriKind.RelativeOrAbsolute));

    
三、WPF引用外部项目资源的方法
WPF中如果你使用的资源文件不是本程序集的,是另外的程序集,就可以这样做:
1.引用要用的程序集,pack://application:,,,/程序集名称;component/路径 ,其中pack://application:,,,可以省略
示例:

<Image Source= "pack://application:,,,/Skin;component/image/you.png"  />

 或者

<Image Source= "/Skin;component/image/you.png"  />

 

四、使用SiteOfOrigin

imgContent.Source = new  BitmapImage( new  Uri( "pack://SiteOfOrigin:,,,/images/my.jpg" ));

转:http://www.cnblogs.com/sntetwt/p/5402098.html

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