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原创 设计模式(十):装饰模式Decorate(结构型模式)
例子:package com.zoey.designPattern.Decorator; /* * 装饰模式(Decorator):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活 * Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 */ public abstract class Component { public abstrac
2016-10-08 16:28:27 471
原创 编码中长思考这四个原则
单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责太多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。 这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 开放-封闭原则(OCP The Open-Closed Principle) 是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
2016-10-08 15:49:17 322
原创 设计模式(九):策略模式Strategy(行为型模式)
例子如下:package com.zoey.designPattern.Strategy; /* * 策略模式Strategy * 它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法 的变化, * 不会影响到使用算法的客户 * Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口 */ //抽象算法类 public abstract class Strategy {
2016-10-08 15:23:37 267
一些jar包,包括commons-net-1.4.1.jar
2015-10-22
空空如也
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