three.js 给立方体设置边框

方法1:
    var mesh = new THREE.Mesh(geom,material);

    scene.add(mesh);

    border = new THREE.BoxHelper( mesh,0x0dc3b4 );//设置边框,这个边框不会旋转

    scene.add(  border );

用这种方法,比如我要旋转立方体,边框不会跟着改变。

方法2:
    var mesh = new THREE.Mesh(geom,material);

    scene.add(mesh);

    edges = new THREE.EdgesHelper(  mesh, 0x1535f7 );//设置边框,可以旋转

    scene.add( edges );

用这种方法,比如我要旋转立方体,边框会跟着改变。
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three.js一个用于创建3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以轻松地在Web浏览器创建交互式的3D场景和动画效果。 渐变圆边立方体是指一个立方体,其边缘呈现渐变的圆形效果。在three.js,可以通过以下步骤来创建渐变圆边立方体: 1. 创建一个立方体的几何体(BoxGeometry)并设置其大小和位置。 2. 创建一个渐变材质(MeshBasicMaterial)并设置其颜色属性为渐变色。 3. 将几何体和材质结合起来创建一个网格(Mesh)对象。 4. 将网格对象添加到场景。 5. 创建一个渲染器(WebGLRenderer)并将其连接到HTML文档一个元素上。 6. 在每一帧更新场景和相机,并使用渲染器进行渲染。 下面是一个示例代码,展示了如何使用three.js创建一个渐变圆边立方体: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建立方体几何体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建渐变材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: new THREE.Color(0xff0000), // 起始颜色 vertexColors: THREE.VertexColors // 使用顶点颜色 }); // 设置顶点颜色 geometry.faces.forEach(function(face) { var color = new THREE.Color(Math.random(), Math.random(), Math.random()); face.vertexColors.push(color, color, color); }); // 创建立方体网格 var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将立方体添加到场景 scene.add(cube); // 渲染函数 function render() { requestAnimationFrame(render); // 旋转立方体 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 渲染场景和相机 renderer.render(scene, camera); } // 开始渲染 render(); ``` 这是一个基本的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对你有所帮助!

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