Unity -- Mask

Mask
原文地址:
file:///C:/Program%20Files/Unity%205.4.0b21/Editor/Data/Documentation/en/Manual/script-Mask.html

Mask自身并非一个可见的UI,而是用来修改某个UI的子物体的可见性。Mask把子物体的限制在它们父物体的形状区域内,即如果子物体尺寸大于父物体,则只会显示子物体位于父物体区域内的部分。

这里写图片描述
这里写图片描述
属性: 方法:
显示图像 Masking(父物体)的图像应当被带有透明色的绘制到子物体之上吗?
描述:
Mask通常用来显示一个大图像的一小片区域,比如使用一个Panel(menu: GameObject->Create UI->Panel)作为一个“相框”。实现方式为:1.把图像作为Panel的子物体;2.将想要显示的部分图像放在Panel区域之后;3.为Panel添加Mask组件。

这里写图片描述这里写图片描述
实现原理:
Mask使用GPU的stencil buffer来实现。
第一个Mask元素向stencil buffer写入1,所有mask之下的元素在渲染前或检查,并只渲染stencil buffer值为1的区域。*Nested Masks为buffer写入增量字节,即可渲染的子物体需要和被渲染的stencil值进行逻辑与(&).

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值