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转载 不用依靠A*,使用C++撰写新的寻路算法

一,说在前面的话 大概在半年前,看见一到信息竞赛题:在任意方格阵中设置障碍物,确定起始点后,求这两点之间路径。当时觉得蛮有意思的,但是没有时间去做,今天花了两个小时来实现它。据说有一个更高级的寻路算法叫做a*, 那我就把我的算法叫做W*。 这个算法主要用于解迷宫和实现战棋游戏(SLG)的寻路。 首先讲一讲我的算法的思路: 我们先确定起始点,然后从起点出发,按一定顺序判断这个位置上下

2013-08-18 21:42:02 507

转载 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景

本文转载自 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/9042571 开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果。所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕。 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么一个类。 本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游

2013-08-18 21:37:06 597

空空如也

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