背景
rand是一个产生随机数的函数,但严格意义上来说它产生的是伪随机数,因为计算机的随机数都是伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子(小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现,即以相同的随机种子重新开始一个周期) 。所以它不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。
此时搭配srand函数使用, srand用来设置rand()产生随机数时的随机数种子,通常可以利用time(0)的返回值或NULL来当做参数。如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。
rand
函数原型:
int rand(void);
【说明】
rand()返回随机数值的范围在0至RAND_MAX (是一个宏)间。RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int)。用 unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的。如果用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1。rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。
srand
函数原型:
void srand(unsigned int seed);
【说明】
用来设置rand()产生随机数时的随机数种子,通常可以利用time(0)的返回值或NULL来当做seed。
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MIN 1 //随机数产生的范围
#define MAX 10
int main()
{
int i;
srand((unsigned)time(0));
cout<<"Ten random numbers from "<<MIN<<
" to "<<MAX<<" :/n"<<endl;
for(i=0; i<10; i++) //产生随机数
{
cout<<MIN + (int)MAX * rand() / (RAND_MAX + 1)<<"/t";
}
cout<<endl;
return 0;
}
产生一定范围内随机数表达式
取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值含a不含b);
取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a (结果值含a和b);
- 取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1 (结果值不含a含b)
(总的来说,通用公式:a + rand() % n ;其中的a是起始值,n是整数的范围)
取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1);
取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX);