WTL界面自绘系列-预备

关于本系列文章

  本文不会阐述技术上的细节,旨在提供宏观的思路。

  想学windows界面自绘,那么你要对常用的控件的用法有所了解,最好有实践经历。另外,对GDI、GDI+的学习也是必不可少的,但无需通学。常用的一些GDI函数、用法及GDI技术中的常见名词、概念弄懂即可。

  WTL是windows平台下的一个库,主要用于开发界面。关于它的详细介绍和历史,请大家自行google。本系列的文章全部基于WTL库进行学习与演示。

windows界面自绘

  windows(也可特指VC控件)控件的自绘技术其实很多,各家技术各有千秋,但最终都规结到DeviceContext和Rect上。MFC也好,WTL也好,DirectUI也好,最终都要有个DeviceContext和一个Rect,不然,绘制就无从谈起。

  简单的说,自绘控件,就是想办法拿到这个控件的DeviceContext和它的Rect,然后,画什么,怎么画,就是你的事了。本系列文章也以这一思路为主线,结合MSDN和网络资料,找到获取控件的DeviceContext和Rect的方法,然后,画!

  windows下传统的界面自绘主要有OwnerDraw和CustomDraw两种方式,前者出现较早,后者出较晚,都是windows原生提供的,不是第三方开发的,可以认为后者是前者的升级,但各有所长,各有所短。后续会专门有一篇文章介绍两种技术的原理,并尝试分析它们各自适用的场合,列出各自的优缺点。本系列文章会先以OwnerDraw技术进行讲解、实战,之后会用CustomDraw进行改写。

关于版权

  中国的社会没有版权的传统,中国的网络社会更是如此,因此我无意多费唇舌、自找别扭,但还是想说一句:如果您把我的文章Copy到了别处,还请受累注明来源链接!我会为您的积德行善表示感谢!谢谢!


话不多说,言归正传,开始WTL界面自绘!

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简介 WTL 是 Windows Template Library 的缩写,由微软的ATL(Active Template Library) 小组开发,主要是基于 ATL 对Win32API 的封装。从 2.0 后,功能逐步完善,成为了一个完整的支持窗口的框架(windows framework)。 WTL 功能不如MFC完善,但是比 MFC 更小巧,不依赖 MFC 的DLL。 WTL 不是微软的正式产品,没有微软的官方支持。 WTL有什么? 它给各种类型的应用程序提供了一个基本的框架.注意,虽然没有MFC那样的文档/视结构,但是有视(views). 在WTL有大量的代码来管理视,而且加入自己的代码也很容易. WTL有AppWizard,可以生成SDI,MDI和多线程SDI程序多线程SDI跟IE或Windows Explorer很像.它看起来是打开了多个程序实例,实际上这些窗口都是属于一个进程的). 另外,程序可以是基于对话框的,也可以是基于视的.视可以是基于CWindowImpl的,也可以是基于控件,甚至是IE里的一个HTML页.可以选择程序是否需要一个rebar, command bar (CE-like), toolbar 和/或status bar.另外,程序可以支持ActiveX控件,以及成为一个COM服务器. 这里有几个关于视的选项. WTL提供splitter窗口类(这样在一个视里您可以有两个窗口)和scroll窗口类(这样您的窗口可以比它显示的"视"小). WTL也有个类似MFC的UpDateUI的东西,但是它们不是很一样 - 主要的区别是您需要把需要更新的项用宏映射标注出来,然后您在您的类里加入执行UpdateUI的代码. DDX/DDV在WTL也支持,同样类似MFC,但有不同. 必须加一个宏映射来实现DoDataExchange,然后加入调用它的代码. 现在WTL也有GDI类了.然而,HDC的封装类就像CWindow一样,只进行了很简单的封装 - 它几乎没有加入任何新的功能.不过,在WTL,你可以得到播放meta文件和OpenGL支持. 最有价值的我猜应该是打印机DC的那些继承类 - WTL有打印机支持,甚至打印预览. 当然也有GDI对象的封装. 诸如画笔,画刷,区域等. WTL对所有的Win32 (和W2K) 通用对话框进行了封装.同样尽管简单,但是它的确使请求字体或者文件变的非常的简单. 合成了旧的AtlControls.h,新加了一些封装类. 这些封装类封装了W2K控件,以及一些不属于Win32的"控件",像Command Bar, bitmap button, hyperlink 和 wait cursor. WTL 最终把消息分离带入了ATL! 一些新的MSG映射宏将消息分离,调用您类里的消息处理函数.消息处理函数的参数的值是从消息分离得到的.唯一令人头痛的是,您需要查看头文件以确定函数参数的意义. 最后,WTL还有一些实用类.最重要的是CString. 不错,它是从MFC克隆得到的(copy on write),具有(在我知道的范围内)MFC版本的所有方法.还有查找文件的API的封装类,以及CRect, CSize and CPoint. WTL中没有什么? 没有Document支持 WTL提供了frame和view,但是没有document。WTL所关注的是用户界面,而document是不可见的,所以它不是WTL关心的范围。 没有Active Document支持 没有ISAPI支持 没有WinInet支持 没有对线程和同步进行包装 没有数据库支持 总结 如果打算写一个Win32 界面程序,我建议您在考虑MFC之前,先试试WTL.使用WTL来写您的代码, 程序将变得小巧些,也更有效率些.使用WTL, 还将得到ATL支持COM好处.可以在2000年一月份的平台SDK中找到WTL.在MSI选项页的Source Code section下. 无 。
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