软件设计---UML,统一建模语言

UML图的分类

静态模型

创建并记录一个系统的静态特征。

反映一个软件系统基础、固定的框架结构。

创建相关问题域主要元素的视图。

静态建模包括:

用例图

展示系统的核心功能及与其监护的用户,用户被称之为"活动者",用例使用椭圆标识,为简化建模过程,用例图可标注优先级。

用例图展示:

创建用例图:

导出用例图:

类图

表现类的特征,描述各个领域之间的关系。

类图描述了多个类、接口的特征,以及对象之间的协作与交互。

由一个或者多个矩形区域构成,内容包括:

类型(类名)

属性(可选)

操作(可选)

泛化关系(继承)

泛化展示:

实现关系(实现)

实现展示:

关联关系(关联):关联是有方向的,在同一个层次上。

关联展示

聚合关系,整体和部分的关系,不在一个层次上,整体不依赖部分,部分也不依赖整体,整体无法决定部分的生命周期。 即学生和教师的关系。学生走了,教室还在。

聚合展示:

合成关系:也是整体和部分的关系,但是比聚合关系还要强。区别是整体和部分是紧密相连的,整体的生命周期决定部分的生命周期。

合成展示:

依赖关系:通常体现在一个类的方法里的局部变量、形参上。

依赖展示:


对象图

组件图

部署图

动态模型

动态建模用以展示系统行为。

动态建模包括:

时序图

协作图

状态图

活动图

未完待续.....

UML包含9种图形。

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