【23】网络编程1_UDP数据传输,TCP数据传输


9 网络编程

 

网络模型

OSI参考模型

TCP/IP参考模型


网络通讯要素

IP地址

端口号

传输协议



网络编程一般在传输层和网际层中

web开发一般在应用层

 

9.1网络通讯要素

IP地址:InetAddress

网络中设备的标识

不易记忆,可用主机名例如www.baidu.com www是万维网组织

本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost

端口号

用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

传输协议

通讯的规则

常见协议:TCP,UDP

 

IntAddress类中常用的方法

         IntAddress id = IntAddress .getByName(“www.baidu.com”);//返回指定主机IP地址

         System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());//返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)

         System.out.println("name:"+ia.getHostName());//获取此 IP 地址的主机名

 

 

练习一:IP地址,主机名获取方法

import java.net.*;
 
class  IPDemo
{
         public static void main(String[] args)throws Exception
         {
                   //InetAddress i =InetAddress.getLocalHost();
 
//               System.out.println(i.toString());
//               System.out.println("address:"+i.getHostAddress());
//               System.out.println("name:"+i.getHostName());
 
                   InetAddress ia =InetAddress.getByName("thinkpad-sl400");//返回指定主机IP地址
         System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());//返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)
         System.out.println("name:"+ia.getHostName());//获取此 IP 地址的主机名
 
 
 
         }
}


9.2 TCP和UDP

UDP特点:

将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

每个数据报的大小在限制在64k内

因无连接,是不可靠协议

不需要建立连接,速度快

例子:一般IM软件QQ,FQ飞秋,视频会议,桌面共享是UDP传输的

TCP特点:

建立连接,形成传输数据的通道。

在连接中进行大数据量传输

通过三次握手完成连接,是可靠协议

必须建立连接,效率会稍低

 

9.3  Socket

Socket就是为网络服务提供的一种机制。

通信的两端都有Socket。

网络通信其实就是Socket间的通信。

数据在两个Socket间通过IO传输。

 

UDP传输

DatagramSocket与DatagramPacket

建立发送端,接收端。

建立数据包。

调用Socket的发送接收方法。

关闭Socket。

发送端与接收端是两个独立的运行程序。

 

练习二:发送,接受数据

 

 

import java.net.*;
 
/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。,
定义一个udp发送端。
思路:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。
 
*/
 
 
class  UdpSend
{
         public static void main(String[] args)throws Exception
         {
                  //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
                   DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
 
                   //2,确定数据,并封装成数据包。
DatagramPacket(byte[] buf, int length,InetAddress address, int port)
 
                   byte[] buf = "udp ge menlai le ".getBytes();
                   DatagramPacket dp =
                            new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
 
                   //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
                   ds.send(dp);
 
                   //4,关闭资源。
 
                   ds.close();
 
         }
}
 
/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。
 
 
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
         方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
 
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
 
*/
 
 
class  UdpRece
{
         public static void main(String[] args)throws Exception
         {
                   //1,创建udp socket,建立端点。
                   DatagramSocket ds = newDatagramSocket(10000);
                   while(true)
                   {
                   //2,定义数据包。用于存储数据。
                   byte[] buf = new byte[1024];
                   DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
 
                   //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
                   ds.receive(dp);//阻塞式方法。
                  
 
                   //4,通过数据包的方法获取其中的数据。
                   String ip =dp.getAddress().getHostAddress();
 
                   String data = newString(dp.getData(),0,dp.getLength());
 
                   int port = dp.getPort();
 
                   System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
 
                   }
                   //5,关闭资源
                   //ds.close();
 
         }
}


 

 

192.168.1.1255  中的255 为一个段号中的广播,可以给这个段的所有IP发送数据

 

练习三:UDP简单聊天的功能

 

 

import java.net.*;
import java.io.*;
class  UdpSend2
{
         public static void main(String[] args)throws Exception
         {
                   DatagramSocket ds = newDatagramSocket();
 
                   BufferedReader bufr =
                            new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
 
                   String line = null;
 
                   while((line=bufr.readLine())!=null)
                   {
                            if("886".equals(line))
                                     break;
 
                            byte[] buf =line.getBytes();
 
                            DatagramPacket dp =
                                     new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10001);
 
                            ds.send(dp);
                   }
                   ds.close();
         }
}
 
 
 
class  UdpRece2
{
         public static void main(String[] args)throws Exception
         {
                   DatagramSocket ds = newDatagramSocket(10001);
 
                   while(true)
                   {
                            byte[] buf = newbyte[1024];
                            DatagramPacket dp =new DatagramPacket(buf,buf.length);
 
                            ds.receive(dp);
 
                            String ip =dp.getAddress().getHostAddress();
                            String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
                           
 
                            System.out.println(ip+"::"+data);
                   }
         }
}


 

练习四:UDP编写一个聊天程序

 

/*
编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分需要同时执行。
那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制发。
 
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中。
 
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class Send implements Runnable
{
         private DatagramSocket ds;
         public Send(DatagramSocket ds)
         {
                   this.ds = ds;
         }
 
 
         public void run()
         {
                   try
                   {
                            BufferedReader bufr= new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
 
                            String line = null;
 
                            while((line=bufr.readLine())!=null)
                            {
                                    
 
                                     byte[] buf= line.getBytes();
 
                                     DatagramPacketdp =
                                               newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002);
 
                                     ds.send(dp);
 
                                     if("886".equals(line))
                                               break;
                            }
                   }
                   catch (Exception e)
                   {
                            throw newRuntimeException("发送端失败");
                   }
         }
}
 
class Rece implements Runnable
{
 
         private DatagramSocket ds;
         public Rece(DatagramSocket ds)
         {
                   this.ds = ds;
         }
         public void run()
         {
                   try
                   {
                            while(true)
                            {
                                     byte[] buf= new byte[1024];
                                     DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
 
                                     ds.receive(dp);
 
 
                                     String ip =dp.getAddress().getHostAddress();
 
                                     String data= new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
 
                                     if("886".equals(data))
                                     {
                                               System.out.println(ip+"....离开聊天室");
                                               break;
                                     }
 
 
                                     System.out.println(ip+":"+data);
                            }
                   }
                   catch (Exception e)
                   {
                            throw new RuntimeException("接收端失败");
                   }
         }
}
 
 
class  ChatDemo
{
         public static void main(String[] args)throws Exception
         {
                   DatagramSocket sendSocket =new DatagramSocket();
                   DatagramSocket receSocket =new DatagramSocket(10002);
 
                   new Thread(newSend(sendSocket)).start();
                   new Thread(newRece(receSocket)).start();
 
         }
}


 

9.4  TCP传输

Socket和ServerSocket

建立客户端和服务器端

建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输

关闭socket

同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

 

基本思路(客户端)

客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。

连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。

与服务端通讯结束后,关闭Socket。

 

基本思路(服务端)

服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。

当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。

当该客户端访问结束,关闭该客户端。

 

客户端

通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。

Socket s = new Socket(“192.168.1.1”,9999);

OutputStream out = s.getOutputStream();

out.write(“hello”.getBytes());

s.close();

 

服务端

建立服务端需要监听一个端口

ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);

Socket s = ss.accept ();

InputStream in = s.getInputStream();

byte[] buf = new byte[1024];

int num = in.read(buf);

String str = new String(buf,0,num);

System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);

s.close();

ss.close();

 

练习五:tcp传输数据

 

/*
演示tcp传输。
 
 
1.tcp分客户端和服务端。
2.客户端对应的对象是Socket。
         服务端对应的对象是ServerSocket。
 
客户端,
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,
就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
 
 
需求:给服务端发送给一个文本数据。
 
步骤:
1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。
 
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class  TcpClient
{
         public static void main(String[] args)throws Exception
         {
                   //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
                   Socket s = newSocket("192.168.1.254",10003);
                  
                   //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
                   OutputStream out =s.getOutputStream();
 
                   out.write("tcp ge menlai le ".getBytes());
 
 
                   s.close();
         }
}
 
 
/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。
 
服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();
         并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。
         通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。
         并打印在控制台。
 
4,关闭服务端。(可选)
 
 
*/
class  TcpServer
{
         public static void main(String[] args)throws Exception
         {
                   //建立服务端socket服务。并监听一个端口。
                   ServerSocket ss = newServerSocket(10003);
 
                   //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
                   while(true)
                   {
                   Socket s = ss.accept();
 
                   String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();
                   System.out.println(ip+".....connected");
 
                   //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
                   InputStream in =s.getInputStream();
                  
                   byte[] buf = new byte[1024];
                   int len = in.read(buf);
 
                   System.out.println(newString(buf,0,len));
 
                   s.close();//关闭客户端.
                   }
                   //ss.close();
         }
}


 

练习六:tcp的传输的客户端和服务端的互访

 

import java.io.*;
import java.net.*;
/*
演示tcp的传输的客户端和服务端的互访。
 
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
 
*/
 
/*
客户端:
1,建立socket服务。指定要连接主机和端口。
2,获取socket流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端。
3,获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
4,关闭客户端资源。
 
*/
classTcpClient2
{
         public static void main(String[]args)throws Exception
         {
                   Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004);
                  
                   OutputStream out =s.getOutputStream();
 
                   out.write("服务端,你好".getBytes());
 
                  
                   InputStream in =s.getInputStream();
 
                   byte[] buf = new byte[1024];
 
                   int len = in.read(buf);
 
                   System.out.println(new String(buf,0,len));
 
                   s.close();
         }
}
 
 
classTcpServer2
{
         public static void main(String[] args)throws Exception
         {
                   ServerSocket ss = newServerSocket(10004);
 
                   Socket s = ss.accept();
 
                   String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();
                   System.out.println(ip+"....connected");
                   InputStream in =s.getInputStream();
 
                   byte[] buf = new byte[1024];
 
                   int len = in.read(buf);
 
                   System.out.println(newString(buf,0,len));
 
 
                   OutputStream out =s.getOutputStream();
 
 
                   Thread.sleep(10000);
                   out.write("哥们收到,你也好".getBytes());
 
                   s.close();
 
                   ss.close();
         }
}


 

 

练习七:建立一个文本转换服务器

 
/*
 
需求:建立一个文本转换服务器。
客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。
而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。
 
分析:
客户端:
既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。
源:键盘录入。
目的:网络设备,网络输出流。
而且操作的是文本数据。可以选择字符流。
 
步骤
1,建立服务。
2,获取键盘录入。
3,将数据发给服务端。
4,后去服务端返回的大写数据。
5,结束,关资源。
 
都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。
 
 
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
 
class  TransClient
{
         public static void main(String[] args)throws Exception
         {
                   Socket s = newSocket("192.168.1.254",10005);
 
 
                   //定义读取键盘数据的流对象。
                   BufferedReader bufr =
                            newBufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
 
 
                   //定义目的,将数据写入到socket输出流。发给服务端。
                   //BufferedWriter bufOut =
                            //newBufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
                   PrintWriter out = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);
 
 
 
                   //定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。
                   BufferedReader bufIn =
                            newBufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
 
                   String line = null;
                  
                   while((line=bufr.readLine())!=null)
                   {
                            if("over".equals(line))
                                     break;
                           
                            out.println(line);
//                         bufOut.write(line);
//                         bufOut.newLine();
//                         bufOut.flush();
 
                            String str=bufIn.readLine();
                            System.out.println("server:"+str);
                           
                   }
 
                   bufr.close();
                   s.close();
 
 
         }
}
/*
 
服务端:
源:socket读取流。
目的:socket输出流。
都是文本,装饰。
 
 
 
*/
 
class  TransServer
{
         public static void main(String[] args)throws Exception
         {
                   ServerSocket ss = newServerSocket(10005);
 
                   Socket s = ss.accept();
                   String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();
                   System.out.println(ip+"....connected");
 
                   //读取socket读取流中的数据。
                   BufferedReader bufIn =
                            newBufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
 
                   //目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。
                   //BufferedWriter bufOut =
                            //newBufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
 
                   PrintWriter out = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);
 
                   String line = null;
                   while((line=bufIn.readLine())!=null)
                   {
 
                            System.out.println(line);
 
                            out.println(line.toUpperCase());
//                         bufOut.write(line.toUpperCase());
//                         bufOut.newLine();
//                         bufOut.flush();
                   }
 
                   s.close();
                   ss.close();
 
         }
}
/*
该例子出现的问题。
现象:客户端和服务端都在莫名的等待。
为什么呢?
因为客户端和服务端都有阻塞式方法。这些方法么没有读到结束标记。那么就一直等
而导致两端,都在等待。
 
 
*/
 


 

练习八:客户端上传到服务器一个字符流文件,服务器返回上传是否成功

 

这个例子主要是注意:结束标记

1.      自定义一个技术标记,比如“over”

2.      客户端先传给服务端一个时间标记,当服务端读到这个时间标记,就结束读取客户端

3.      直接利用Socket中的shutdownOutput或者shutdownInput方法,相当于给流中加入一个结束标记-1

 

 

import java.io.*;
import java.net.*;
 
class  TextClient
{
         public static void main(String[] args)throws Exception
         {
                   Socket s = new Socket("192.168.1.254",10006);
 
                   BufferedReader bufr =
                            newBufferedReader(new FileReader("IPDemo.java"));
 
 
 
                   PrintWriter out = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);
 
 
                   String line = null;
                   while((line=bufr.readLine())!=null)
                   {
                            out.println(line);
                   }
 
                   s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流。相当于给流中加入一个结束标记-1.
 
                  
                   BufferedReader bufIn = newBufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
 
                   String str =bufIn.readLine();
                   System.out.println(str);
 
                   bufr.close();
 
                   s.close();
         }
}
class  TextServer
{
         public static void main(String[] args)throws Exception
         {
                   ServerSocket ss = newServerSocket(10006);
 
                   Socket s = ss.accept();
                   String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();
                   System.out.println(ip+"....connected");
 
 
                  BufferedReaderbufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
 
                   PrintWriter out  = new PrintWriter(newFileWriter("server.txt"),true);
 
                   String line = null;
 
                   while((line=bufIn.readLine())!=null)
                   {
                            //if("over".equals(line))
                                     //break;
                            out.println(line);
                   }
 
                   PrintWriter pw = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);
                   pw.println("上传成功");
 
 
                   out.close();
                   s.close();
                   ss.close();
 
         }
}


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值