Node.Js 全局对象与全局属性(一)

  JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。
在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。
在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。
全局对象与全局变量
global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:
在最外层定义的变量;
全局对象的属性;
隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。

注意: 永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染 命名空间,提高代码的耦合风险。

全局变量

1.__filename 当前执行脚本的文件名(全名称),即文件所在位置的绝对路径

2.__dirname 表示当前执行脚本所在的目录。

//获取当前执行脚本的文件名,所在位置的绝对路径
console.log(__filename);
//获取当前执行脚本所在的目录
console.log(__dirname);
结果:

F:\NodeJs\ExpressOne\Server\global1.js
F:\NodeJs\ExpressOne\Server
[Finished in 0.4s]
3.setTimeout(cb,ms)/clearTimeout

4.setInterval(cb,ms)/clearInterval

注:定时器的用法和前台js语法相同

5.Console 

console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。
Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符
实例1:

var number = 0;
function sayHello() {
    number++;
    console.log('hello number=' + number);
    if (number == 10) {
        clearInterval(timer1);
    }
}
var timer1 = setInterval(sayHello, 500);
console.log('代码执行结束');
实例2:

//NodeJs定时器
var timer1=setTimeout(function(){
	console.log('一秒钟结束');
	console.timeEnd('test');
},1000);
console.log('代码执行结束');
//立即清空定时器
//clearTimeout(timer1);
//console.info(timer1);
var person={
	name:'向三',
	age:10
};
//console.info(person);
//console.trace(person);
console.time('test');
结果:

代码执行结束
一秒钟结束
test: 982ms
[Finished in 1.3s]

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