c++回调函数 callback

1Callback方式
Callback
的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型。比如下面的示例代码,我们在Download完成时需要触发一个通知外面的事件:

  

复制代码
 1 typedef void (__stdcall *DownloadCallback)(const char* pURL, bool bOK);  
 2 void DownloadFile(const char* pURL, DownloadCallback callback)  
 3 {  
 4     cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;  
 5     callback(pURL, true);  
 6 }  
 7 void __stdcall OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)  
 8 {  
 9     cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;  
10 } 
复制代码

 

(2)Sink方式

Sink的本质是你按照对方要求实现一个C++接口,然后把你实现的接口设置给对方,对方需要触发事件时调用该接口, COM中连接点就是居于这种方式。上面下载文件的需求,如果用Sink实现,代码如下:

 

 

复制代码
 1 class IDownloadSink  
 2 {  
 3 public:  
 4     virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) = 0;  
 5 };  
 6     
 7     
 8 class CMyDownloader  
 9 {  
10 public:  
11     CMyDownloader(IDownloadSink* pSink)  
12         :m_pSink(pSink)  
13     {  
14     }  
15     
16     void DownloadFile(const char* pURL)  
17     {  
18         cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;  
19         if(m_pSink != NULL)  
20         {  
21             m_pSink->OnDownloadFinished(pURL, true);  
22         }  
23     }  
24     
25 private:  
26     IDownloadSink* m_pSink;  
27 };  
28     
29 class CMyFile: public IDownloadSink  
30 {  
31 public:  
32     void download()  
33     {  
34         CMyDownloader downloader(this);  
35         downloader.DownloadFile("www.baidu.com");  
36     }  
37     
38     virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)  
39     {  
40         cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;  
41     }  
42 };  
复制代码

 

 

 

(3)Delegate方式
    Delegate
的本质是设置成员函数指针给对方,然后让对方在需要触发事件时调用。C#中用Delegate的方式实现Event,让C++程序员很是羡慕,C++中因为语言本身的关系,要实现Delegate还是很麻烦的。上面的例子我们用Delegate的方式实现如下:

 

 

复制代码
class CDownloadDelegateBase  
{  
public:  
    virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK) = 0;  
};  
    
template<typename O, typename T>  
class CDownloadDelegate: public CDownloadDelegateBase  
{  
    typedef void (T::*Fun)(const char*, bool);  
public:  
    CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL)  
        :m_pFun(pFun), m_pObj(pObj)  
    {  
    }  
       
    virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK)  
    {  
        if(m_pFun != NULL  
            && m_pObj != NULL)  
        {  
            (m_pObj->*m_pFun)(pURL, bOK);  
        }  
    }  
    
private:  
    Fun m_pFun;  
    O* m_pObj;  
};  
    
template<typename O, typename T>  
CDownloadDelegate<O,T>* MakeDelegate(O* pObject, void (T::*pFun)(const char* pURL, bool))  
{  
    return new CDownloadDelegate<O, T>(pObject, pFun);  
}  
    
class CDownloadEvent  
{  
public:  
    ~CDownloadEvent()  
    {  
        vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator itr = m_arDelegates.begin();  
        while (itr != m_arDelegates.end())  
        {  
            delete *itr;  
            ++itr;  
        }  
        m_arDelegates.clear();  
    }  
    
    void operator += (CDownloadDelegateBase* p)  
    {  
        m_arDelegates.push_back(p);  
    }  
    
    void operator -= (CDownloadDelegateBase* p)  
    {  
        ITR itr = remove(m_arDelegates.begin(), m_arDelegates.end(), p);  
    
        ITR itrTemp = itr;  
        while (itrTemp != m_arDelegates.end())  
        {  
            delete *itr;  
            ++itr;  
        }  
        m_arDelegates.erase(itr, m_arDelegates.end());  
    }  
    
    void operator()(const char* pURL, bool bOK)  
    {  
        ITR itrTemp = m_arDelegates.begin();  
        while (itrTemp != m_arDelegates.end())  
        {  
            (*itrTemp)->Fire(pURL, bOK);  
            ++itrTemp;  
        }  
    }  
    
private:  
    vector<CDownloadDelegateBase*> m_arDelegates;  
    typedef vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator ITR;  
};  
    
    
class CMyDownloaderEx  
{  
public:  
    void DownloadFile(const char* pURL)  
    {  
        cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;  
        downloadEvent(pURL, true);  
    }  
    
    CDownloadEvent downloadEvent;  
};  
    
class CMyFileEx  
{  
public:  
    void download()  
    {  
        CMyDownloaderEx downloader;  
        downloader.downloadEvent += MakeDelegate(this, &CMyFileEx::OnDownloadFinished);  
        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");  
    }  
    
    virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)  
    {  
        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;  
    }  
}; 
复制代码

 

 

    可以看到Delegate的方式代码量比上面其他2种方式大多了,并且我们上面是固定参数数量和类型的实现方式,如果要实现可变参数,要更加麻烦的多。可变参数的方式可以参考这2种实现:

Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++
Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates

   

我们可以用下面的代码测试我们上面的实现:

 

 

 

复制代码
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
{  
    
    DownloadFile("www.baidu.com", OnDownloadFinished);  
    
    CMyFile f1;  
    f1.download();  
    
    CMyFileEx ff;  
    ff.download();  
    
    system("pause");  
    
    return 0;  
}  
复制代码

 

 

最后简单比较下上面3种实现回调的方法:


第一种Callback的方法是面向过程的,使用简单而且灵活,正如C语言本身。
第二种Sink的方法是面向对象的,在C++里使用较多,可以在一个Sink里封装一组回调接口,适用于一系列比较固定的回调事件。
第三种Delegate的方法也是面向对象的,和Sink封装一组接口不同,Delegate的封装是以函数为单位,粒度比Sink更小更灵活。

你更倾向于用哪种方式来实现回调?

 

还有一种是通过sigslot信号槽机制来实现委托

 相关sigslot的用法可以参考这篇文章

相关头文件下载地址

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