在Swift中,类用关键字class声明,有两种类型,一种是定义一个父类,一种是定义一个子类。
类是事物的共同点抽象。对象是类的具体化。
门就是一个类。所有的门都有宽度,高度,颜色的属性,都有是否打开,是否锁上的属性。
class Door {
var width : Float = 100
var height : Float = 300
var color :String = "clearColor"
var isOpened : Bool = false
var isLocked : Bool = false
}
门可以打开,关上,上锁,开锁的动作,这些就是“门”这个类的方法。
//在执行这些动作之前先判断门的状态,是否打开,是否上锁
func open() -> String {
if !self.isOpened {
self.isOpened = true
return "the door is opened!"
}
else {
return "the door has be opened!"
}
}
func close() -> String {
if self.isOpened {
self.isOpened = false
return "the door is closed!"
}
else {
return "the door has be closed!"
}
}
func locked() -> String {
if !isLocked {
self.isLocked = true
return "the door is locked!"
}
else {
return "the door has be locked!"
}
}
func unlocked() -> String {
if self.isLocked {
self.isLocked = false
return "the door is unlocked!"
}
else {
return "the door has be unlocked"
}
}
使用Door()方法,实例化一个对象出来。
var myDoor1 = Door()
这时所实例化的对象的属性,是定义类时给出的初始值。
这个就好比一个门从工厂生产出来,都有一些默认的属性。
如果要定制一个门,我们就需要给工厂提出要求,给出和默认值不同的尺寸。
这个时候就需要对Door这个类的init方法进行重写。这个方法也是写在类体中。
init(width : Float,height : Float,color : String) {
self.width = width;
self.height = height;
self.color = color;
}
再次初始化的时候,我们需要传递3个参数,分别是宽度,高度和颜色,这样就可以自己定制一个“门”,而不是默认的。
和用默认的初始化方法进行对比,宽度,高度和颜色三个属性值已经变成我们给定的值。
假如我们只需要改变Door里的一个属性值,其余的使用默认值,那么我们再使用刚才重写的init方法实例化一个对象就很不方便。
所以我们需要再写一个init方法,只带一个我们需要改变的那个参数,比如Door的颜色color。这样,我们就有两个init方法来实例化一个类Door的对象。
init(width : Float,height : Float,color : String) {
self.width = width;
self.height = height;
self.color = color;
}
init(color : String) {
self.color = color
}
我们再用新的init方法实例一个对象,看看三个对象的属性的不同。
这里需要注意的是,重写init方法之后,再调用不带参数的Door()进行实例化,系统会报错。
错误:不能调用没有参数的初始化方法。
这时,我们需要将不带参数的init方法添加到类体中。
init(width : Float,height : Float,color : String) {
self.width = width;
self.height = height;
self.color = color;
}
init(color : String) {
self.color = color
}
init() {
}
下面给出完整的类体内容。
class Door {
//属性
var width : Float = 100
var height : Float = 300
var color :String = "clearColor"
var isOpened : Bool = false
var isLocked : Bool = false
//初始化方法
init(width : Float,height : Float,color : String) {
self.width = width;
self.height = height;
self.color = color;
}
init(color : String) {
self.color = color
}
init() {
}
//方法,动作
//在执行这些动作之前先判断门的状态,是否打开,是否上锁
func open() -> String {
if !self.isOpened {
self.isOpened = true
return "the door is opened!"
}
else {
return "the door has be opened!"
}
}
func close() -> String {
if self.isOpened {
self.isOpened = false
return "the door is closed!"
}
else {
return "the door has be closed!"
}
}
func locked() -> String {
if !isLocked {
self.isLocked = true
return "the door is locked!"
}
else {
return "the door has be locked!"
}
}
func unlocked() -> String {
if self.isLocked {
self.isLocked = false
return "the door is unlocked!"
}
else {
return "the door has be unlocked"
}
}
}
笔者感觉,Swift的类定义和Java,C++很像,所以总的来说还是很好理解的。