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阶梯-开发的故事

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原创 To install it, you can run: npm install --save element-theme-chalk/element-diy-ui/index.css 前端构建失败问题

本人在使用linux构建前端时(使用npm run build命令),出现如下错误,但第二次构建时构建成功。136.This dependency was not found:137.138.* element-theme-chalk/element-diy-ui/index.css in ./src/components/elementUi/index.js139.140.To install it, you can run: npm install --save element-theme

2021-03-05 14:03:59 1617 2

原创 ProtoBuf在Unity3D中的简单使用!

目前Unity3D依然是移动手机开发的主流开发工具。而在移动端推荐的打包解包方法是使用Protobuf协议:主要优点就是效率高,传输量小,节省带宽。而想要在Android和IOS端都能使用Protobuf,我使用的方法是把Protobuf-net源代码拷贝到项目中的Scripts文件夹中,而当拷贝到文件夹时会出现如下错误。我们只需要在Assets目录下创建smcs.rsp文件,并在文件中写

2016-08-15 10:42:26 1417

原创 解决在Unity3D中通过Post向服务器提交请求,表单中带有中文导致的乱码问题!

好久没写博客了,最近公司比较忙,今天熬夜解决了一个问题,很有成就感,网上相关资料比较少,所以我打算写下来分享出来。这个功能是公司的需求,就是要实现中文账号登录的功能,最初的写法就是用的unity自带的www功能,简单几行就可以实现post请求,缺点就是unity自带的www无法实现编码转换。所以是不支持中文账号提交的。实现代码如下:void Start() { St

2016-08-02 00:34:01 14744 2

原创 【C++笔记】对C++的简单总结(一)

1、在C++,不同类型的指针是不能直接赋值的,必须强转void *p;int *i = (int *)p;2、class是C++的核心,也是面向对象的核心基础class Person{public:     string name;private:     int age;public:     int sex;};3、引入了命名

2016-06-05 21:29:01 3377

原创 【C++】了解C++11新特性

1、列表初始化特点:当使用列表初始化时,且初始化存在信息丢失的风险时,编译器会报错。int main(){ double num = 23.3245 ; int a = { num };//使用列表初始化,编译器报错 int a { num }; //使用列表初始化,编译器报错 int a = num; //不报错,但数据会丢失。 int a

2016-05-30 21:12:50 538

原创 【求职经历】四川移动暑期实习面试经历

四月初的时候通过实习僧的微信公众账号,看到了关于四川移动的2016实习生招聘,立刻点击的相关网站,刚好看到了符合我专业的技术岗,我家在眉山,所以我报的是四川眉山的移动公司,于是立刻投了一份简历过去,后面的一两周一直等待通知。到了4月20号,终于收到了四川移动发来的短信,叫我4月24号去成都某大学考试,刚好我回四川,于是24号带跟笔屁颠屁颠的去了。考的内容是行测,并没有技术类的题,后来才了解到不

2016-05-11 20:20:37 3202

原创 在Unity中对SQLite的增删改查的简单封装

using System;using Mono.Data.SqliteClient;using System.Data;using UnityEngine;class DbAccessHelper{ private IDbConnection dbConn; private IDbCommand dbCommand; private IDataReader db

2016-04-22 10:40:54 2975 1

原创 用C#创建XML文档和读取并修改XML文档

我们先建立一个模板,下面的示例就是用这个模板来写的。 0 none 0 我们来先写如何用代码创建上面的xml数据void CreateXml() { //判断文件是否存在 if (!File.Exists(path)) { XmlDocument xmlDoc = new

2016-04-15 19:32:13 639

原创 Unity中UGUI人物血条跟随的几种实现方式(二)

具体场景布置请参考上一篇博文http://blog.csdn.net/u011185231/article/details/50363392现在我们讲第二种,相比第一种也很简单大概原理是:把Player的世界坐标转为屏幕坐标,血条坐标就等于Player的屏幕坐标加上Player中心点到头顶的差值首先创建Canvas(注意这里的Canvas不要作为Player的子物体)并创建Slider

2015-12-20 12:50:02 31722 7

原创 Unity中UGUI人物血条跟随的几种实现方式(一)

昨天在群里有人在做游戏的时候遇到了一个坑,就是用UGUI做人物血条跟随遇到了大坑,今天就来说说如何用UGUI来做人物血条跟随。第一种: 把Canvas画布作为Player的子物体。首先:布置一下场景,简单的地面和一个胶囊人物。。碰撞器刚体材质灯光什么的都加上,最后就变成了这样。然后在Player上写一个脚本来控制人物的移动,代码很简单,如下:public float spe

2015-12-20 10:51:20 29424 6

原创 NGUI里使用UIDragDropItem的OnDragDropRelease时,surface总是显示UI Root的问题解决

这个问题的解决方法很简单,但是也花了我一点时间查找问题。做卡牌游戏的时候要使用UIDragDropItem类并重写他的OnDragDropRelease方法,最终得到卡牌拖动释放后的Trigger物体,代码很简单!using UnityEngine;using System.Collections;public class DragableCard : UIDragDropItem

2015-12-07 19:54:09 3364

原创 Unity2D中使用鼠标拖动物体移动

昨天用unity开发了一个微信的飞机大战,效果图如下。期间遇到了很多问题都一一解决了,印象最深的问题就是如何用鼠标拖动飞机的移动。今天我就把我的方法拿出来分享。我的方法是在飞机物体中写一个脚本。在Update中先检测鼠标是否按下。代码是这样的:private bool isMouseDown = false; void Update () { if (Inpu

2015-11-20 16:50:07 11116 2

原创 在Unity中获得一个物体的所有子物体包括孙物体。

看API时想到了这个问题,如何获得一个物体的所有子物体,在Unity的API有这个函数 Component.GetComponentsInChildren 获取子物体组件列表。首先是在Unity软件中创建了如图的物体。然后创建了一个C#脚本,并把脚本拖到GrandFather物体中。using UnityEngine;using System.Collections;pu

2015-11-02 20:15:50 64141 5

原创 关于Unity3D的错误:NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 的解答

今天敲代码,在运行的时候一直都出现NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object这个错误,导致我在这个错误上来来回回弄了3个多小时,最后把这个问题解决了。那么导致这个错误的原因是我一直把实例化写在start()方法里面,而我又写的是用一个类去调用另一个类,而两个类中的变量都需要实例化,那么

2015-10-31 01:28:24 134877 27

原创 在Unity世界里遇到的第一个错误!

今天看了一个视频是介绍碰撞检测的,然后我做了一个实验来测试碰撞检测。首先是create了4个cubu,分别命名为C1,C2,C3,C4,然后写了一个脚本名为Move.cs来利用键盘wsad键控制C4的上下左右移动,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class Move : MonoBehaviou

2015-10-22 17:44:01 4392

原创 浅谈C#与JAVA的一部分区别!

今天去图书馆借了一本《C#入门经典》,一口气看了5章,发现了一些好玩的东西。我3年前自学了JAVA,还记得大一暑假废寝忘食的看马士兵的视频教程,那个视频真的是最好的,虽然录的时间有点久远,但是经典无法撼动,虽然我已经2年没动过JAVA了,但是我现在还依稀记得JAVA的一些特征,凭靠我仅存的一些对JAVA的一些记忆,来谈谈C#与JAVA的一些区别。首先说的肯定是代码的区别:来看看C#的代

2015-10-16 19:59:59 569

原创 今天开始写博,关于在Unity这条路上发生的各种事!

2015/10/15 18:00大概一周前,我开始了Unity的学习,目前看的是《Unity 4.x从入门到精通》这本书,跟着书上代码敲敲打打,已经看到第5章了,学习Unity必须精通C#,所以准备去图书馆借一本C#的书,对了,我现在读大三,离毕业还有2年时间,希望在这两年时间里在Unity方面做出成绩,为以后找工作做准备。

2015-10-15 18:02:46 385

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