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原创 中医自学平台---中医证候数据的提取

根据国家中医药管理局的数据文件对中医证候数据的提取

2023-03-09 19:07:37 194

原创 中医自学平台---服务端

中医自学平台的服务端的相关说明。

2022-11-13 17:03:51 333

原创 中医自学平台---前端网站

中医自学网站

2022-11-13 11:12:41 543

翻译 位图和字体

opengl除了渲染几何数据, 还可以渲染两种重要类型的数据:1. 位图 :一般用于表示字体中的字符。2. 图像和数据 :可以被扫描或计算。相同点:都采用矩形的像素数组的格式。  不同点:位图的每个像素是由单个位的信息组成, 图像的每个像素一般包含了好几段数据。位图就像掩码一样,一般用于覆盖其他的图像。图像数据既可以简单的进行覆盖,也可以采用某种方法与帧缓冲区中的数据进行混合。

2015-02-12 21:09:45 740

翻译 显示列表

目的: 1. 如何利用显示列表

2014-11-23 21:58:44 433

转载 利用现代OpenGL API大幅度减少由于执行驱动导致CPU的开销

影响OpenGL绘制的效率直接和OpenGL API相关的一部分来自于其在CPU上执行的开销,一部分来自于渲染本身在GPU上执行的开销。CPU上执行的开销主要是由于调用API导致的OpenGL驱动的开销,这类开销一般可以分成三大类:第一类是由于驱动提交渲染命令的开销,即调用OpenGL draw函数造成;第二类是由于驱动提交状态命令导致的状态命令切换的开销,这种切换命令包括了固定管线中的各种光

2014-11-14 15:24:26 2401

转载 光照

1. 创建光源:光源的几个特征: 颜色、位置

2014-11-10 16:51:42 540

转载 颜色和光照

眼睛看到的不同的颜色是由于不同

2014-11-08 17:18:47 787

原创 矩阵堆栈的操作、组合变换

矩阵堆栈的操作:

2014-11-06 16:34:48 702

原创 视图--2

用于一般变换的一些函数:1.

2014-11-03 13:07:15 463

原创 视图

1、怎样在三维空间中确定

2014-11-02 10:42:38 392

原创 创建曲面的多边形需要注意的一些问题

提供的一些技术,在创建曲面的多边形近

2014-11-01 11:50:57 771

原创 状态量管理和绘制几何物体---3

法线向量:  姑妈

2014-11-01 08:37:16 408

原创 状态量管理和绘制几何物体--2

默认情况下,点在屏幕上是以单个像素画出的。下面讨论一些显示模式的细节问题。点的细节:    设置点的尺寸: void glPointSize(GLfloat  size);   对于不同大小的点, 屏幕上实际画出的像素集合, 依赖于是否激活了反走样模式。         如果没有激活(默认情况) :size 取整, 然后画出像素在屏幕上的方形排列区域。 例如: 宽度为 2.4 ,

2014-10-30 18:08:41 448

原创 状态量管理和绘制几何物体---1

绘图补救工具箱: 1.清空窗口:

2014-10-29 20:35:31 497

原创 三维图形学中的数学--向量几何

我们之前在研究平面上的几何中,

2014-10-22 08:58:40 928

原创 仿射变换生成分形

在学习计算机图形学和造型导论的

2014-10-17 15:34:01 1243

原创 仿射变换生成玫瑰花结

这几天学了仿射变换, 仿射变换和几何变换不同的是

2014-10-15 14:34:43 653

翻译 计算机图形学--乌龟程序2

如果我们经常要用到正方形,我们希望有一个快捷的命令来表示, 比如square。

2014-10-15 14:31:00 631

原创 用C++实现Logo语言的基本命令。

我们知道LOGO 语言有四个基本的

2014-10-15 11:54:10 2437

转载 windbg调试环境搭建

本篇是新手自己写的一点心得.建议新手看看.同时希望前辈多多指教.写这篇的动机:在网上找了一上午的windbg配置符号教程.楞是没找到详细的,都讲的太模糊而且互相抄袭.不适合新手看.终于靠自己的努力弄懂了一点,呵呵写出来新手们分享.安装与配置windbg的symbol(符号)第一步 是从 http://www.microsoft.com/ddk/debugging 下载最新版本的

2014-10-11 16:51:55 928

原创 计算机图形学-----乌龟程序1

下载log语言编程软件的网址:http://www.softronix.com/logo.html

2014-09-15 11:31:02 1074

翻译 ATL实战开发指南--活动模板库3.1

ATL的提出时基于这样一个理念:开发一种框架结构,

2014-05-17 22:40:53 937 1

原创 随笔

昨天是母亲节,网上有好多感人的视频,其中都是表达

2014-05-12 23:30:11 474

翻译 ATL实战开发指南-----2.5

当一个COM组件通过某一种语言设计bing

2014-05-11 20:58:07 645

翻译 ATL实战开发指南---2.4

组件的类别

2014-05-10 22:59:30 768

翻译 ATL实战开发指南---2.3

在上一节中,我看到了Queryinterface 的实现细节了, 在里面它并没有创建

2014-05-10 00:24:01 709

原创 ATL实战开发指南---2.2

COM接口的概念: class IMath{public : virtual int Add(int a, int b) = 0; virtual int Subtract(int a, int b) = 0; virtual int Divide(int a, int b) = 0; virtual int Multify(int a, in

2014-05-09 00:00:02 684 1

原创 ATL实战开发指南笔记-----2.1

COM可以用vb, java, C++语言进行编写,

2014-05-07 23:16:54 578

vs2008的背景主题

一种舒服的的主题设置,不刺眼

2016-05-25

利用direct2d的两个例子和用gdi+模拟logo语言

1. direct2d1 是用一个简单的2d程序,然后利用变换创建了一个美丽的图案。 2. direct2d2 框架和direct2d1是差不多的,只是这里是利用计算机图形学和几何造型导论这本书的仿射变换和后面两章的知识,绘制了一个谢尔宾斯三角地垫。 3. Line是利用gdi+库,模拟Logo语言, 然后里面绘制了一个分形图形谢尔宾斯三角地垫。

2014-10-16

uboot代码详细分析

这是非常适合想入门嵌入式的同学,uboot的深入研究可以使你更好的把握嵌入式的开发

2013-06-24

空空如也

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