关于Android的.so文件---多个第三方库加载到工程读取不到.so的解决办法

本文不讲如何正确在libs下如何正确加载.jar及.so文件,如需了解请留言或自行百度

主要解决工程中加载多个第三方库时多包冲突导致无法读取某库的.so文件

在使用第三方sdk或者第三方库时,经常在libs目录下,会有一些so文件。比如高德地图的3Ddemo: 

这里写图片描述 
就包含两个含有so文件的目录 
而有的第三方不止两个目录的so文件,正常是这样子的: 
这里写图片描述 
有多个文件目录的。

但是:如果有的sdk只有两个关于so文件的文件夹,有的就很多。如果仅仅做简单的文件夹合并,有些文件夹下有so文件,有些文件夹下没有,会导致在lib下没有部分so文件,严重点会导致崩溃的问题。


解决方法有两种

第一种:留最少的目录。 
如果A的类库有5个关于so文件的文件夹,B库有两个,则删除A中B没有的文件夹

第二种:补齐类库少的文件夹: 
以上个例子,则在B中创建A有而B没有的关于so文件夹,并将armeabi目录下的so文件复制到新创建的文件夹下。由于目前多数机器是兼容armeabi的,所以这么做是可以。

补充:有的说可以只创建个armeabi-v7a也解决了这些问题。不知道什么原因?有知道麻烦告知一下。加载so文件的适配机制需要看一下源码才能清楚了。


早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,你知道现在它支持多少种吗?7种!

Android系统目前支持以下七种不同的CPU架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI。

应用程序二进制接口(Application Binary Interface)定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库。在Android 系统上,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64。

为什么你需要重点关注.so文件

如果项目中使用到了NDK,它将会生成.so文件,因此显然你已经在关注它了。如果只是使用Java语言进行编码,你可能在想不需要关注.so文 件了吧,因为Java是跨平台的。但事实上,即使你在项目中只是使用Java语言,很多情况下,你可能并没有意识到项目中依赖的函数库或者引擎库里面已经 嵌入了.so文件,并依赖于不同的ABI。

例如,项目中使用RenderScript支持库,OpenCV,Unity,android-gif-drawable,SQLCipher等,你都已经在生成的APK文件中包含.so文件了,而你需要关注.so文件。

Android应用支持的ABI取决于APK中位于lib/ABI目录中的.so文件,其中ABI可能是上面说过的七种ABI中的一种。

关于Android的.so文件你所需要知道的

Native Libs Monitor 这个应用可以帮助我们理解手机上安装的APK用到了哪些.so文件,以及.so文件来源于哪些函数库或者框架。

当然,我们也可以自己对app反编译来获取这些信息,不过相对麻烦一些。

很多设备都支持多于一种的ABI。例如ARM64和x86设备也可以同时运行armeabi-v7a和armeabi的二进制包。但最好是针对特 定平台提供相应平台的二进制包,这种情况下运行时就少了一个模拟层(例如x86设备上模拟arm的虚拟层),从而得到更好的性能(归功于最近的架构更新, 例如硬件fpu,更多的寄存器,更好的向量化等)。

我们可以通过Build.SUPPORTED_ABIS得到根据偏好排序的设备支持的ABI列表。但你不应该从你的应用程序中读取它,因为 Android包管理器安装APK时,会自动选择APK包中为对应系统ABI预编译好的.so文件,如果在对应的lib/ABI目录中存在.so文件的 话。

App中可能出错的地方

处理.so文件时有一条简单却并不知名的重要法则。

你应该尽可能的提供专为每个ABI优化过的.so文件,但要么全部支持,要么都不支持:你不应该混合着使用。你应该为每个ABI目录提供对应的.so文件。

当一个应用安装在设备上,只有该设备支持的CPU架构对应的.so文件会被安装。在x86设备上,libs/x86目录中如果存在.so文件的 话,会被安装,如果不存在,则会选择armeabi-v7a中的.so文件,如果也不存在,则选择armeabi目录中的.so文件(因为x86设备也支 持armeabi-v7a和armeabi)。

其他地方也可能出错

当你引入一个.so文件时,不止影响到CPU架构。我从其他开发者那里可以看到一系列常见的错误,其中最多的是"UnsatisfiedLinkError","dlopen: failed"以及其他类型的crash或者低下的性能:

使用android-21平台版本编译的.so文件运行在android-15的设备上

使用NDK时,你可能会倾向于使用最新的编译平台,但事实上这是错误的,因为NDK平台不是后向兼容的,而是前向兼容的。推荐使用app的minSdkVersion对应的编译平台。

这也意味着当你引入一个预编译好的.so文件时,你需要检查它被编译所用的平台版本。

混合使用不同C++运行时编译的.so文件

.so文件可以依赖于不同的C++运行时,静态编译或者动态加载。混合使用不同版本的C++运行时可能导致很多奇怪的crash,是应该避免的。 作为一个经验法则,当只有一个.so文件时,静态编译C++运行时是没问题的,否则当存在多个.so文件时,应该让所有的.so文件都动态链接相同的 C++运行时。

这意味着当引入一个新的预编译.so文件,而且项目中还存在其他的.so文件时,我们需要首先确认新引入的.so文件使用的C++运行时是否和已经存在的.so文件一致。

没有为每个支持的CPU架构提供对应的.so文件

这一点在前文已经说到了,但你应该真的特别注意它,因为它可能发生在根本没有意识到的情况下。

例如:你的app支持armeabi-v7a和x86架构,然后使用Android Studio新增了一个函数库依赖,这个函数库包含.so文件并支持更多的CPU架构,例如新增android-gif-drawable函数库:

compilepl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.1.+’

发布我们的app后,会发现它在某些设备上会发生Crash,例如Galaxy S6,最终可以发现只有64位目录下的.so文件被安装进手机。

解决方案:重新编译我们的.so文件使其支持缺失的ABIs,或者设置

ndk.abiFilters

显示指定支持的ABIs。

最后一点: 如果你是一个SDK提供者,但提供的函数库不支持所有的ABIs,那你将会搞砸你的用户,因为他们能支持的ABIs必将只能少于你提供的。

将.so文件放在错误的地方

我们往往很容易对.so文件应该放在或者生成到哪里感到困惑,下面是一个总结:

  • Android Studio工程放在jniLibs/ABI目录中(当然也可以通过在build.gradle文件中的设置jniLibs.srcDir属性自己指定)
  • Eclipse工程放在libs/ABI目录中(这也是ndk-build命令默认生成.so文件的目录)
  • AAR压缩包中位于jni/ABI目录中(.so文件会自动包含到引用AAR压缩包的APK中)
  • 最终APK文件中的lib/ABI目录中
  • 通过PackageManager安装后,在小于Android 5.0的系统中,.so文件位于app的nativeLibraryPath目录中;在大于等于Android 5.0的系统中,.so文件位于app的nativeLibraryRootDir/CPU_ARCH目录中。
只提供armeabi架构的.so文件而忽略其他ABIs的

所有的x86/x86_64/armeabi-v7a/arm64-v8a设备都支持armeabi架构的.so文件,因此似乎移除其他ABIs的.so文件是一个减少APK大小的好技巧。但事实上并不是:这不只影响到函数库的性能和兼容性。

x86设备能够很好的运行ARM类型函数库,但并不保证100%不发生crash,特别是对旧设备。64位设备(arm64-v8a, x86_64, mips64)能够运行32位的函数库,但是以32位模式运行,在64位平台上运行32位版本的ART和Android组件,将丢失专为64位优化过的性 能(ART,webview,media等等)。

以减少APK包大小为由是一个错误的借口,因为你也可以选择在应用市场上传指定ABI版本的APK,生成不同ABI版本的APK可以在build.gradle中如下配置:

android {
   ... 
   splits {
     abi {
       enable true
       reset()
       include 'x86', 'x86_64', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' //select ABIs to build APKs for
       universalApk true //generate an additional APK that contains all the ABIs
     }
   }
   // map for the version code
   project.ext.versionCodes = ['armeabi': 1, 'armeabi-v7a': 2, 'arm64-v8a': 3, 'mips': 5, 'mips64': 6, 'x86': 8, 'x86_64': 9]
   android.applicationVariants.all { variant ->
     // assign different version code for each output
     variant.outputs.each { output ->
       output.versionCodeOverride =
           project.ext.versionCodes.get(output.getFilter(com.android.build.OutputFile.ABI), 0) * 1000000 + android.defaultConfig.versionCode
     }
   }
}

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读取PowerPoint结构文件presentation.xml也可以不使用第三方库,可以使用C++标准中的XML解析器tinyxml2。以下是使用tinyxml2读取presentation.xml文件的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include "tinyxml2.h" using namespace std; using namespace tinyxml2; int main() { // 打开presentation.xml文件 ifstream file("presentation.xml"); // 加载文件内容到字符串中 string xmlStr((std::istreambuf_iterator<char>(file)), std::istreambuf_iterator<char>()); // 创建XML文档对象 XMLDocument doc; doc.Parse(xmlStr.c_str()); // 获取Presentation节点 XMLElement* presentationNode = doc.FirstChildElement("p:presentation"); // 遍历Slide节点 for (XMLElement* slideNode = presentationNode->FirstChildElement("p:sld"); slideNode; slideNode = slideNode->NextSiblingElement("p:sld")) { // 获取Slide的ID const char* slideId = slideNode->FirstAttribute()->Value(); // 遍历Shape节点 for (XMLElement* shapeNode = slideNode->FirstChildElement("p:cSld")->FirstChildElement("p:spTree")->FirstChildElement("p:sp"); shapeNode; shapeNode = shapeNode->NextSiblingElement("p:sp")) { // 获取Shape的ID const char* shapeId = shapeNode->FirstAttribute()->Value(); // 获取Shape的类型 const char* shapeType = shapeNode->FirstChildElement("p:nvSpPr")->FirstChildElement("p:nvPr")->FirstChildElement("p:ph")->FirstAttribute()->Value(); // 输出Shape的信息 cout << "Slide ID: " << slideId << ", Shape ID: " << shapeId << ", Shape Type: " << shapeType << endl; } } return 0; } ``` 该示例代码也遍历了presentation.xml文件中的Slide和Shape节点,并输出了它们的ID和类型。你可以根据需要修改代码以获取其他节点的信息。

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