ios开发之3D效果(一)

1.CATransform是加载在view的layer上的。

实现普通的放大,缩小,旋转等可用:

imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/6, 0, 1, 0);


2.实现近大远小的立体效果先定义两个方法:(我是另建一个头文件实现的)

CATransform3D CATransform3DMakePerspective(CGPoint center, float disZ)

{

    CATransform3D transToCenter = CATransform3DMakeTranslation(-center.x, -center.y0);

    CATransform3D transBack = CATransform3DMakeTranslation(center.x, center.y0);

    CATransform3D scale = CATransform3DIdentity;

    scale.m34 = -1.0f/disZ;

    return CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(transToCenter, scale), transBack);

}


CATransform3D CATransform3DPerspect(CATransform3D t, CGPoint center, float disZ)

{

    return CATransform3DConcat(t, CATransform3DMakePerspective(center, disZ));

}


3.在自定义方法的基础上,定义一个计时器。

@interface ViewController ()

{

    UIImageView *imageView;

    

    UIImageView *imageView1;

    UIImageView *imageView2;

    UIImageView *imageView3;

    NSTimer

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