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转载 OpenGL ES像素着色器

OpenGL ES像素着色器原文  http://www.tairan.com/archives/7509目 录准备开始 像素着色器 vs 顶点/片段着色器 像素着色器101:渐变 像素着色器几何学 像素着色器程序生成纹理:Perlin噪声 像素着色器绘制的月球 何去何从? 原文地址:http://www.raywenderlich.

2016-07-21 09:04:43 2320

转载 计算机内存寻址

计算机管理内存的基本方式有两种:段式管理和页式管理。而在使用80x86微处理器时,内存地址分为三个不同的地址:逻辑地址,线性地址,物理地址。他们之间有什么关系,内存是如何寻址,本文主要介绍的就是内存寻址。1、基本概念:cpu段式管理:段式管理的基本原理是指把一个程序分成若干个段(segment)进行存储,每个段都是一个逻辑实体(logical entity)。一个用户作业或进程所包含的段对

2016-07-21 08:43:23 573

转载 OPenGL ES Shader

与OpenGL ES1.x渲染管线相比,OpenGL ES 2.0渲染管线中“顶点着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管线中的“变换和光照”;“片元着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管线中的“纹理环境和颜色求和”、“雾”以及“Alpha测试”。这使得开发人员在使用OpenGL ES 2.0API进行开发时,不得不编写着色器代码,来完成一些顶点变换和纹理颜色计算的工作。

2016-07-21 08:38:38 2835

转载 OpenGL ES光照

一,光照的基本概念运行 OpenGL 程序在屏幕上显示的最终颜色,受场景中光线的特性以及物体反射和吸收光的属性(即材质)影响。光线可能来自特定的位置与方向,也可能是散布在整个场景中(环境光);而物体表面能够吸收,反射光线,有些物体本身还能够发射光线,物体的这些属性被称为材质。在 OpenGL 中,物体的材质属性通过反射不同方向的环境光,漫反射光,镜面光的RGB颜色来表示的。光照计算就是将发

2016-07-14 10:21:35 564

c++ 网络高级编程

c++网络高级编程pdf ,适合实战开发者学习和整理思路

2014-08-29

cocos2d-x游戏代码

简单游戏代码,ios游戏代码,详细案例全解析,知意游戏

2013-09-26

空空如也

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