Java多线程的同步控制记录

Java多线程的同步控制记录

一、重入锁

重入锁完全可以代替 synchronized 关键字。在JDK 1.5 早期版本,重入锁的性能优于 synchronized。JDK 1.6 开始,对于 synchronized 做了大量优化,使得两者性能差距不大。

代码示例:

    private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        lock.lock();    // 加锁
        try {
            // doSomething
        } finally {
            lock.unlock();  // 释放锁
        }
    }

PS:因为重入锁需要我们手动加锁/释放锁,比较好实现对于逻辑的控制。

注意事项:
  1. 加锁后记得释放锁,否则其他线程就没有机会访问(比如,临界区资源)。
  2. 一个线程多次获得锁(其实是同一把锁)。但加了多少次锁,就要释放多少次锁。同时,lock()方法会一直堵塞线程直到释放锁。
  3. 中断响应 : lockInterruptibly()方法是一个可以对中断进行响应的锁申请动作(在等待锁的过程中,可以响应中断)。
  4. 锁申请等待限时 : tryLock()方法给定一个等待时间,让线程自动放弃等待,避免死锁(PS:当前线程会尝试获得锁,如果锁未被其他线程占用,则申请成功返回true;否则返回false)。
  5. 公平锁:
    • 通过ReentrantLock(true)的构造函数来启用公平锁。
    • 按申请时间顺序来获得锁,不会产生饥饿现象。
    • 系统需要维护一个有序队列,实现成本较高且性能相对低下(一般情况下使用非公平锁)。
ReentrantLock的几个重要方法
  • lock():获得锁,如果锁已经被占用,则等待。
  • lockInterruptibly():获得锁,但优先响应中断。
  • tryLock():立刻/给定时间内尝试获得锁(可以开启公平锁)。
  • unlock():释放锁。

二、Condition条件

Condition 与重入锁相关联。利用 Condition 可以让线程在合适的时间内等待,或者在某一个特定的时刻得到通知,继续执行。
调用代码如下:

    private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    private static Condition condition = lock.newCondition();
常用的方法:
  1. await() 当前线程等待,同时释放锁。其他线程可以使用 signal() 或 signalAll() 方法使线程获得锁并继续执行。或者线程中断时,也能跳出等待。
  2. awaitUninterruptibly() 方法与 await() 方法基本相同,,但等待过程中不会响应中断。
  3. signal() 方法唤醒一个在等待中的线程;signalAll() 方法唤醒所有在等待中的线程。
用一个实例来理解 Condition 对象

代码如下:

public class MyThread implements Runnable {
    private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();    //定义重入锁
    private static Condition condition = lock.newCondition();   //定义Condition

    @Override
    public void run() {
        try {
            lock.lock();    //调用 await() 需要先获得锁
            condition.await();
            System.out.println("这条线程继续执行!");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyThread myThread = new MyThread();
        Thread t1 = new Thread(myThread);
        t1.start();
        Thread.sleep(2000);
        //通知 t1 线程继续执行
        lock.lock();    //调用 signal() 需要先获得锁
        condition.signal();
        lock.unlock();  //记得释放锁,不然线程没有继续执行
    }
}

首先主线程开启副线程(t1)后,休眠2000毫秒。t1线程执行 run() 方法:获得锁后,调用 await() 释放锁并进入等待状态
主线程被唤醒后,同样需要是获得锁,调用 signal() 唤醒线程但没有释放锁,所以要主动释放锁将其谦让给被唤醒的线程。
一旦线程被唤醒了,它会尝试着获取与之绑定的重入锁,成功获取后就可以继续执行

在JDK内部,重入锁和 Condition 对象被广泛地使用。

三、允许多个线程同时访问:信号量(Semaphore)

信号量是对锁的扩展,可以指定多个线程同时访问某个资源

  • 在构造信号量对象时,必须指定信号量的准入数。
  • 申请信号量使用 acquire() 操作,离开时必须使用 release() 释放信号量(PS:若申请了但没有释放,会使可以进入临界区的线程数量越来越少,直到所有的线程均不可访问)。

四、倒计时器 CountDownLatch

这个工具用来控制线程等待,可以让某个线程等待直到倒计时结束,再执行。(PS:就像王者农药一样,需要所有玩家都准备好了才能开始游戏)
代码示例(来源于《实战Java高并发程序设计》,为了便于理解做了一点修改):

public class MyThread implements Runnable {
    private static final CountDownLatch end = new CountDownLatch(5);
    private static final MyThread MY_THREAD = new MyThread();
    private static int count = 1;

    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(new Random().nextInt(5) * 1000);
            System.out.println("第 " + count + "条线程结束");
            count++;
            //倒计时减一
            end.countDown();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
        for (int i=0; i<5; i++){
            //线程池加入线程
            executorService.submit(MY_THREAD);
        }
        System.out.println("主线程开始执行");
        //主线程等待倒计时结束
        end.await();
        System.out.println("主线程重新执行");
        //关闭线程池
        executorService.shutdown();
    }
}

注意注意:
1. 这里的ExecutorService是线程池,在后面的学习中是非常重要的工具(有关其用法以后会学到,这里提前了解一下)。
2. 这里的 count 其实是线程不安全的,但因为并发量不高影响不大,而且 count 变量只是为了展示而已,其意义也不大。

输出结果如下:

主线程开始执行
第 1条线程结束
第 2条线程结束
第 3条线程结束
第 4条线程结束
第 5条线程结束
主线程重新执行

五、线程阻塞工具:LockSupport

LockSupport 是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞,其特点:

  • 可以在线程内任意位置堵塞线程。
  • 不需要想获得对象的锁就可以执行;不会抛出 InterruptedException 异常。
  • park() 和 unpark() 的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程(PS:不会引起 suspengd() 与 resume() 造成的死锁问题)。
  • park() 方法支持中断,但不会抛出异常。所以需要我们使用 Thread.interrupted() 等方法来获得中断的标记。
为什么 park() 和 unpark() 不会引起 suspengd() 与 resume() 造成的死锁问题?

答:
首先,LockSupport 采用了类似于信号量的许可证机制。它为每一个线程准备了一个许可证(有且只有一个)。若 park() 可以获得许可证,会立刻返回,否则将处于堵塞状态。而 unpark() 会使一个许可证变为可用状态。所以说,即使 unpark() 发生在 park() 之前,也可以保证下一个 park() 操作立刻返回
其次,处于 park() 挂起状态的线程,会明确地给出一个WAITING状态,还会标记是 park() 引起的。

六、其他

  1. ReadWriteLock 读写锁:就是读读之间不阻塞(如果读操作次数远远大于写操作,读写锁就可以发挥最大功效,提升系统性能)。
  2. CyclicBarrier 循环栅栏:是 CountDownLatch 的升级版,可以接收一个参数 barrierAction,代表着一次计数完成后系统会执行的动作。

七、参考资料

  • 《实战Java高并发程序设计》(葛一鸣 郭超 著)
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Java多线程的应用场景有很多,以下是一些常见的例子: 1. 并发编程:多线程可以用于处理并发请求,提升系统的吞吐量和响应速度。例如,在Web服务器中,每个请求可以由一个独立的线程来处理,以实现同时处理多个请求的能力。 2. 后台任务处理:多线程可以用于执行后台任务,例如定时任务、数据同步、日志记录等。通过将这些任务放在独立的线程中执行,可以避免阻塞主线程,提高系统的稳定性和响应能力。 3. 图形界面应用程序:在图形界面应用程序中,多线程可以用于处理用户交互和界面更新。例如,在一个文本编辑器中,一个线程可以负责用户输入的响应,另一个线程可以负责文本的渲染和更新。 4. 并行计算:多线程可以用于实现并行计算,提高程序的运行效率。例如,在科学计算和数据处理领域,可以将复杂的计算任务分解成多个子任务,并使用多线程同时进行计算,加快整体处理速度。 5. 高性能服务器:Java多线程也常用于构建高性能的服务器应用。例如,在一个聊天服务器中,每个客户端连接可以由一个独立的线程来处理,以实现同时处理多个客户端请求的能力。 需要注意的是,在多线程编程中需要注意线程安全性、资源竞争、死锁等问题,合理设计和管理线程是保证多线程应用稳定和高效运行的重要因素。

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