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原创 Maya: 菜单 网格 >创建多边形工具

网格 >创建多边形工具可以在指定的位置创建一个多边形,该工具是通过单击多边形的顶点来完成创建工作。

2014-06-30 11:33:23 2919

原创 Maya: 视图 视图的基本操作>使场景中所有对象最大化显示

视图 视图的基本操作>使场景中所有对象最大化显示按A键可以将当前场景中的所有对象全部最大化显示在一个视图中。使用Shift+A组合键可以将场景中的所有对象全部显示在所有视图中。

2014-06-30 10:18:26 6513

原创 Maya: 菜单 网格 >生成洞工具

网格 >生成洞工具可以在一个多边形的一个面上利用另外一个面来创建一个洞。

2014-06-30 10:17:21 3954

原创 Maya: 菜单 网格 >填充洞

网格 >填充洞可以填充多边形上的洞,并且可以一次性填充多个洞。

2014-06-30 10:16:24 3216

原创 Maya: 菜单 网格 >四边形化

网格 >四边形化可以将多边形物体的三边面转换为四边面。

2014-06-30 10:15:21 2614

原创 Maya: 节点

Maya场景是由互相连接的节点组成的系统。节点就是你用来创建3D场景和动画的构件,然后最后进行渲染。所以,如果你把场景中的对象及其它们的动画和外表作为节点,那么就可以把Maya的界面作为用来连接这些节点的工具和控制器。Maya里的工作流程很像城市地图里的路线。通常有很多方法可以去到目的地,但是其中一些方法比其他方法更好。在Maya里有许多类型的节点,作用也各有不同。你放在视图的栅格上的大多

2014-06-22 08:44:19 2838

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一步步学汇编

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2013-07-23

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