关于场景中的物件和鼠标事件的触发

关于场景中的物件和鼠标事件(点击、拖拽等等)我这里提供两种关联方法。

1.主动响应:

通过查找文档,我们会发现monobehaviour已经为我们重载了鼠标事件方法

现在创建一个名为click的脚本:

我在这个脚本里面重载三个方法:

现在在场景里面创建一个物件(我这里就用上一次用到的cube,大家也可以自行创建,不过这里有一个注意点,物件需要有collider属性,不然无法点击哦~

Collider(碰撞)可以是勾选Is Trigger的哈~

现在运行测试,看看运行的效果吧。

2.被动响应:

被动响应指的是物件自身不做鼠标事件的检测工作,而是通过第三方的相机射线检测。

现在创建一个脚本:

接着我们重写update事件:

这里我演示了当鼠标碰到物件时的响应,效果和OnMouseEnter是一样的,这里我们通过ViewportPointToRay将鼠标坐标(世界坐标)转为我们相机的视野坐标(也就是画面的坐标),接着通过将坐标转为射线,检测这条射线的路径上是否有“击中”物件,如此一来检测物件是否被点击。

更多的射线点击功能大家可以通过ViewportPointToRay这个方法在文档中伸入的学习和使用。

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