C语言学习-----1.1数据类型

1.1.1数据类型的组织结构


常量                           ---不可以改变的

整型

实型即浮点型

字符型(字符和字符串)

转义字符                 以' \ ' 开头的字符

符号常量                 #define定义符号常量


变量                                   ---在程序运行期间其值可以变化的量

整型

实型即浮点型

字符型(字符和字符串))


变量的存储类别(auto自动,static静态,register寄存器,extern外部)

另外从变量的产生时间上可以分为静态存储和动态存储

静态存储:程序运行分配的固定存储方式

动态存储:程序运行期间根据需要动态的分配存储空间


auto变量修饰局部变量,每次执行到定义改变量的时候都会产生一个新的变量对其初始化

void Addone()

{

auto int lint=1;

lint=lint+1;

printf("%d\n",lint);

}

int main()

{

Addone();

Addone();

}

输出结果:22


static静态变量,在函数内部和外部声明static是不一样的

对于局部变量,在程序执行期间static变量始终保持他的值并且初始化操作只在第一次执行时起作用

void Addone()

{

static int lint=1;

lint=lint+1;

printf("%d\n",lint);

}

int main()

{

Addone();

Addone();

}

输出结果:23


register变量   寄存器存储类变量,制定把某个局部变量存储到寄存器中,可以提高程序的运行速度


extern变量   外部存储变量,声明了程序中将要用到但尚未定义的外部变量,通常用于生命在另一个转换文件中定义的变量

一般,一个工程由多个c文件促成,这些源代码文件分别编译,然后链接成一个可执行模块。

/************extern1文件***********/

int main()

{

extern int lextern;

printf("%d\n",lextern);

return 0;

}

/***************extern2文件*********/

int lextern=100;



输出结果:100


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