js 匀速/缓动动画 简单封装

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    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            margin-top: 10px;
            position: relative;
        }
        .box2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            margin-top: 10px;
            position: relative;
        }
    </style>
</head>
<body>
<button>匀速移动</button>
<button>减速移动</button>
<div class="box1" ></div>
<div class="box2" ></div>

<script>
    //  动画原理 = 盒子位置 + 步长。
    //      1.闪动。 (瞬间到达)
    //      2.匀速。 (每次走一样距离)
    //      3.缓动。 (开始特快越走越慢,步长越来越小)
    //               (类似刹车,电梯停止,压缩弹簧...)
    //  好处:
    //      1.有非常逼真的缓动效果,实现的动画效果更细腻。
    //      2.如果不清除定时器,物体永远跟着目标在移动。

    var box1 = document.getElementsByClassName("box1")[0];
    var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
    var but1 = document.getElementsByTagName("button")[0];
    var but2 = document.getElementsByTagName("button")[1];
    console.log(box1.offsetLeft);

    but1.onclick = function () {
        animate1(box1,200);
    }

    but2.onclick = function () {
        animate2(box2,500);
    }

    //匀速动画
    function animate1(ele,target){
        //要用定时器,先清除定时器
        //一个盒子只能有一个定时器,这样儿的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
        //而定时器本身讲成为盒子的一个属性
        clearInterval(ele.timer);
        //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
        //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
        var speed = target>ele.offsetLeft?3:-3;
        ele.timer = setInterval(function () {
            //在执行之前就获取当前值和目标值之差
            var val = target - ele.offsetLeft;
            ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
            //目标值和当前值只差如果小于步长,那么就不能在前进了
            //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
            if(Math.abs(val)<=Math.abs(speed)){
                ele.style.left = target + "px";
                clearInterval(ele.timer);
            }
        },30)
    }

    //缓动动画封装
    function animate2(ele,target) {
        clearInterval(ele.timer); //清楚历史定时器
        ele.timer = setInterval(function () {
            //获取步长 确定移动方向(正负值) 步长应该是越来越小的,缓动的算法。
            var step = (target-ele.offsetLeft)/10;
            //对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0项下取整)
            step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
            //动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长
            console.log(step);
            ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
            //检测缓动动画有没有停止
            if(Math.abs(target-ele.offsetLeft)<=Math.abs(step)){
                ele.style.left = target + "px"; //直接移动指定位置
                clearInterval(ele.timer);
            }
        },30);
    }

</script>

</body>
</html>


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