HTML5标签属性及用法(一)

1.<video>

属性 描述
autoplay autoplay 如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。
controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
height pixels 设置视频播放器的高度。
loop loop 如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。
preload preload

如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。

如果使用 "autoplay",则忽略该属性。

src url 要播放的视频的 URL。
width pixels 设置视频播放器的宽度。

video 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的视频文件。

实例

 
<video width="320" height="240" controls="controls">
     <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
     <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
           Your browser does not support the video tag.
</video>
2、<audio>
属性 描述
autoplay autoplay 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。
controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
loop loop 如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。
preload preload

如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。

如果使用 "autoplay",则忽略该属性。

src url 要播放的音频的 URL。
3、在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
实例
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function allowDrop(ev)
{
ev.preventDefault();
}
function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);                    <!-- 规定被拖动的数据 -->
}
function drop(ev)
{
ev.preventDefault();                         <!-- 规定被拖动的数据的放置的位置 -->
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1" οndrοp="drop(event)"
οndragοver="allowDrop(event)"></div>
<img id="drag1" src="img_logo.gif" draggable="true"
οndragstart="drag(event)" width="336" height="69" />
</body>
</html>
【说明】
为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true 。
1)调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)
2)通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。
3)被拖数据是被拖元素的 id ("drag1")
4)把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中
4、Canvas
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
1)创建canvas
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
2)通过JS来绘制
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>

JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var cxt=c.getContext("2d"); 

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75); 

fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

实例 - 圆形

JavaScript 代码:

<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FFF000";
cxt.beginPath();
cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();

</script>

canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>

效果图:





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