最近用Unity3d开发的游戏项目忽然频频报错:
Supplied NxActorDesc is not valid. createActor returns NULL.
按照csdn的搜索结果:
http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/43561833
使用NGUI时偶尔会遇到以下两个报错:
Supplied NxActorDesc is not valid. createActor returns NULL.
Actor::updateMassFromShapes: Can't compute mass from shapes: must have at least one non-trigger shape!
通过在网上搜索,得知第一个错误其实是PhysX引擎的报错。显然Unity使用了PhysX作为物理引擎。第二个报错说的是无法通过形状计算质量,看来也是物理方面的错误。
目前这两个错误的具体程序原因未知,但试验发现这和NGUI对象上挂载的BoxCollider形状有关。以下方法可以很容易地重现这两个错误(注意以下步骤都是在编辑状态下,不用播放):
在Unity编辑器中创建一个空场景。
在菜单栏中点击NGUI -> Create -> 2D UI,创建出一个UI Roo