自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

joshua

路漫漫其修远兮 吾将上下而求索

  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos2dx-碰撞

碰撞就是当两张图片接触的时候出发的事件,比如你的2个精灵,一个人一个子弹,如果子弹接触到人了,是不是改促发一些事件了呢?比如掉血,over等等。【二】:函数矩形:intersectsRect(CCRect);这个函数是CCRect自带的函数,用于判断当前对象是不是与目标对象接触。返回true为接触。containsPoint(CCPoint);这个函数也是CCR

2013-11-29 17:15:02 986

原创 cocos2dx-数据存储

【一】:最简简介       手机游戏中,用户数据存储有多种方式,网游可以直接保存服务器,单机可以保存在SQLite等,cocos2dx为了更好的跨平台操作,采用了自己的CCUserDefault。【二】:函数setBoolForKey("键","值");            //设置一个bool值setStringForKey("键","值");    

2013-11-29 17:04:18 1062

原创 cocos2dx-粒子特效

粒子特效是用来增加游戏体验感,模拟现实生活是游戏更逼真的。比如下雪啦,爆炸 闪电 水波等等【二】:函数1.特效CCParticleExplosion        //爆炸粒子特效CCParticleFire                  //火焰粒子特效CCParticleFlower             //花束粒子特效CCParti

2013-11-29 16:57:58 2229

原创 cocos2dx-屏幕设置

首先是换竖屏,然后还有个比较重要的,就是自适屏。 1.打开main.cpp文件找到eglView->setFrameSize(320, 480);,这里设置成你要的分辨率,用于开发。AppDelegate app;CCEGLView *eglView=CCEGLView::shareOpenGLView(); eglView->setFrameSize(320,4

2013-11-29 16:51:48 1109

原创 cocos2dx滑动条实现

【一】:创建方法:CCCOntrolSlider::create("滑动条背景图","划过区域图","滑块图");【二】:函数1.setValue(float value);                                       //设置当前滑动条值2.getValue();                            

2013-11-28 17:26:51 5771

原创 cocos2dx-按钮操作

【一】:创建:1.方法:(1):CCControlButton::create("CCScale9Sprite背景对象");(2):CCControlButton::create("CCLabelTTF对象","CCScale9Sprite背景对象");【二】:函数:       //当按钮响应对应事件后的CCScale9Sprite对象setBackgro

2013-11-28 17:20:05 2246

原创 cocos2dx-获取设备语言

【一】:方法CCApplication::getCurrentLanguage();【二】:cclanguageType类型kLanguageChinese        //中文kLanguageEnglish         //英文kLanguageFrench          //法文kLanguageItalian            

2013-11-28 17:14:30 983

原创 cocos2dx绘图

【一】:函数       //1.设置绘制颜色1.ccDrawColor4B("红","绿","蓝","透明");       //2.设置绘制线宽2.glLineWidth(线条宽度);       //3.绘制一条直线3.ccDrawLine("起点坐标","终点坐标");       //4.设置点的大小4.ccPointSize("半径"); 

2013-11-28 17:11:24 1372

原创 cocos2dx 定时更新用法

【一】:函数1.scheduleUpdate2.[1]schedule("目标函数");//等同于scheduleUpdate2.[2]schedule("目标函数","更新时间f");2.[3]schedule("目标函数","更新时间f","更新次数","每次等待时间f");3.scheduleOnce("目标函数","等待时间f");区别1:scheduleU

2013-11-28 17:07:40 962

原创 cocos2dx进度条

1.创建:CCProgresstime::create("精灵对象");2.种类:cocos2dx中,有2种计时器的样式:[1].kCCProgressTimerTypeRadial:扇形进度计时器[2].kCCProgressTimerTypeBar:条形进度计时器3.函数:setType();                //设置进度条样式[扇

2013-11-28 16:59:40 2635

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除