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原创 cocos2dx-碰撞
碰撞就是当两张图片接触的时候出发的事件,比如你的2个精灵,一个人一个子弹,如果子弹接触到人了,是不是改促发一些事件了呢?比如掉血,over等等。【二】:函数矩形:intersectsRect(CCRect);这个函数是CCRect自带的函数,用于判断当前对象是不是与目标对象接触。返回true为接触。containsPoint(CCPoint);这个函数也是CCR
2013-11-29 17:15:02 986
原创 cocos2dx-数据存储
【一】:最简简介 手机游戏中,用户数据存储有多种方式,网游可以直接保存服务器,单机可以保存在SQLite等,cocos2dx为了更好的跨平台操作,采用了自己的CCUserDefault。【二】:函数setBoolForKey("键","值"); //设置一个bool值setStringForKey("键","值");
2013-11-29 17:04:18 1062
原创 cocos2dx-粒子特效
粒子特效是用来增加游戏体验感,模拟现实生活是游戏更逼真的。比如下雪啦,爆炸 闪电 水波等等【二】:函数1.特效CCParticleExplosion //爆炸粒子特效CCParticleFire //火焰粒子特效CCParticleFlower //花束粒子特效CCParti
2013-11-29 16:57:58 2229
原创 cocos2dx-屏幕设置
首先是换竖屏,然后还有个比较重要的,就是自适屏。 1.打开main.cpp文件找到eglView->setFrameSize(320, 480);,这里设置成你要的分辨率,用于开发。AppDelegate app;CCEGLView *eglView=CCEGLView::shareOpenGLView(); eglView->setFrameSize(320,4
2013-11-29 16:51:48 1109
原创 cocos2dx滑动条实现
【一】:创建方法:CCCOntrolSlider::create("滑动条背景图","划过区域图","滑块图");【二】:函数1.setValue(float value); //设置当前滑动条值2.getValue();
2013-11-28 17:26:51 5771
原创 cocos2dx-按钮操作
【一】:创建:1.方法:(1):CCControlButton::create("CCScale9Sprite背景对象");(2):CCControlButton::create("CCLabelTTF对象","CCScale9Sprite背景对象");【二】:函数: //当按钮响应对应事件后的CCScale9Sprite对象setBackgro
2013-11-28 17:20:05 2246
原创 cocos2dx-获取设备语言
【一】:方法CCApplication::getCurrentLanguage();【二】:cclanguageType类型kLanguageChinese //中文kLanguageEnglish //英文kLanguageFrench //法文kLanguageItalian
2013-11-28 17:14:30 983
原创 cocos2dx绘图
【一】:函数 //1.设置绘制颜色1.ccDrawColor4B("红","绿","蓝","透明"); //2.设置绘制线宽2.glLineWidth(线条宽度); //3.绘制一条直线3.ccDrawLine("起点坐标","终点坐标"); //4.设置点的大小4.ccPointSize("半径");
2013-11-28 17:11:24 1372
原创 cocos2dx 定时更新用法
【一】:函数1.scheduleUpdate2.[1]schedule("目标函数");//等同于scheduleUpdate2.[2]schedule("目标函数","更新时间f");2.[3]schedule("目标函数","更新时间f","更新次数","每次等待时间f");3.scheduleOnce("目标函数","等待时间f");区别1:scheduleU
2013-11-28 17:07:40 962
原创 cocos2dx进度条
1.创建:CCProgresstime::create("精灵对象");2.种类:cocos2dx中,有2种计时器的样式:[1].kCCProgressTimerTypeRadial:扇形进度计时器[2].kCCProgressTimerTypeBar:条形进度计时器3.函数:setType(); //设置进度条样式[扇
2013-11-28 16:59:40 2635
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