c++中const变量真的不可以修改吗?

 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。


在学c++的时候,看到的大部分的书籍对const关键字的介绍都是:const关键字修饰的变量的值是不可被修改的。但是事实真是如此吗?今天做了一个小的实验,发现const变量是可以被修改的。c++代码如下: 

1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 int main()
 5 {
 6     const int a = 3;
 7     int* p = const_cast<int*>(&a);
 8     *p = 4;
 9     cout << "value of p: " << *p << endl;
10     cout << "value of a: " << a << endl;
11     cout << "address of p: " << p << endl;
12     cout << "address of a: " << &a << endl;
13 
14     return 0;
15 }             

上面代码第7行将a的地址赋值给指针p,然后第8行修改p所指向的地址中的值,运行结果如下:
运行结果
value of p: 4
value of a: 3
address of p: 0x7fbffff7fc
address of a: 0x7fbffff7fc



原因:  const int a其实是保存在符号表中,无内存地址,但自己对a进行&a,那么编译器会为a分配一个地址,但取a的值依然是从符号表中取值,而用指针int *p=&a;

*p=4这个值是改变a的内存所表示值,不会改变符号表中a的值




1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 const int a = 3;
 4 int main()
 5 {
 6     //const int a = 3;
 7     int* p = const_cast<int*>(&a);
 8     *p = 4;
 9     cout << "value of p: " << *p << endl;
10     cout << "value of a: " << a << endl;
11     cout << "address of p: " << p << endl;
12     cout << "address of a: " << &a << endl;
13 
14     return 0;
15 }

如上代码g++编译通过,在运行时报错如下:
输出结果
Segmentation fault (core dumped)
由此可见,在c++中全局const变量和局部const变量的编译器处理的方法是不一样的。查阅资料得知,全局const变量是不分配内存地址的,它编译器放置在符号表中作为编译期常量,全局const变量放在只读数据段中,受到只读数据段的权限保护,当你修改一个只读数据段中的内容时,会得到一个运行时错误。而局部const变量是放在堆栈之中,因为在内存中有地址,通过修改地址中的值可以达到修改const所指内存中值的目的。













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