游戏让人沉迷的十个要素

10.多重结局

    现在许多游戏,尤其是RPG游戏,都加入了多重结局这个模式。这也许是最能让强迫症患者或者完美主义者花费时间和精力的办法了。不过第一款植入这种类型的游戏居然是1986年的《泡泡龙》,其中拥有好、坏和超级好三种结局。

但是从那以后,这种类型的游戏就彻底流行起来了。有些变态的甚至需要你达成100%的成就湖综合打败超级困难的BOSS。其中1995年的《超时空之轮》居然拥有13个结局,可以说是创下了一时的记录。如果你想拿到完美,那就不免从头到尾体验一遍了。

9.“微交易”和DLC

    在经济危机时代,大家买个东西就是图个放心,图个舒心。于是,你选择了买电子游戏来放松,然后就没有然后了。当你扔了60美元希望买个全套,结果呢,还有无数的微交易和DLC等着你。

这两样是什么东西呢?类似于手机游戏里的可购买内容,就是多花钱,可以买到新的地图、关卡,或者是厉害的技能或者武器。至于DLC可能更恶劣,它可能会把一个完整的游戏拆成几个部分,等你不停的花钱去买。

能玩到更多的东西这个不能否认,但是值不值就不好说了。

8.支线任务

    这是个好东西,嗯。它可以包含战斗任务,取物任务,送信任务,完不成的任务或者无限刷新的任务,这些都是为了让游戏的内容更丰富。但是也有可能影响到主线任务的。

小编就是这样。《上古卷轴5:天际》小编从安装到通关,起码有80%的时间花在了支线任务上。虽然明知道这些任务和你完成游戏基本是没有影响的,但是就是忍不住啊!这些支线任务真的是做不完啊,在天际世界里你永远不愁没有玩的东西,总有来分散你注意力的。算你狠!

7.可搜集物品

    这个内容毫无疑问又会把一大群玩家搞的焦头烂额,花费大把时间精力,眼睛恨不得再大一点,就为找到“可搜集物品”。现在几乎所有的游戏都在游戏世界里秘密隐藏着这些可搜集物品,然后玩家因为强迫症或者自豪感,自发的开始去翻垃圾箱,找箱子,潜水,点火,就为找到这些毫无用处的宝藏。

最近把这个东西运用的炉火纯青的非《古墓丽影9》莫属了,重生的劳拉会在游戏中射灯笼,搜集GPS芯片,翻箱倒柜,为什么?就为一点经验值。运气好的话翻点子弹弓箭什么的,谢天谢地。

6.冶炼(制造)系统

    当这个系统加入了实验、运气成分,那简直可以变成一个独立的游戏。玩家愿意拿出自己所有的资源,只为赌一把运气制作出一个极品的装备、武器等等。

《星之海洋》就是一个典型例子。你可以为不同的角色合成不同的新武器和装甲,比如食谱去合成加血的食物,魔法书去学习新魔法。你甚至愿意花几个小时就为了一个心目中的极品,也会花许多精力去搜集需要的材料。

5.续作

    哈,续作,真是喜闻乐见,毕竟制作商可以省去很多麻烦,比如重新塑造品牌、宣传等等。在以前,我们几乎没有太过关心游戏的续作,但是现在,你已经很难看到全新作品了。

如今整个游戏行业似乎有点榨干品牌价值的倾向,《使命召唤》,《刺客信条》,《极品飞车》等等,都是每年不停的出出出。当然,这些品牌确实很响亮,不过总让人觉得有竭泽而渔。《最终幻想》就是悲剧的代表,不说也罢。

4.分支对话

    这个看图片就知道了,手贱的人肯定会从头到尾全部点击一遍,不管你是S/L大法或者是重新玩游戏,总之如果你想看看完整的剧情发展,或者是看到“正确”的剧情发展,总免不了要和分支对话系统长期斗争下去。

3.超难BOSS

   这个还需要多说?一个虾哥让玩家花费了多少时间在《无主之地》上?

2.奖励电影/秘密结局

    这其实是个很重要的部分。如果你不想去优酷或者土豆上看秘密的隐藏结局,那最好的办法就是自己打出来。

这步棋走的最好的当属《王国之心》系列。在系列的第一部和第二部里,你必须达成100%的完成度才能解锁秘密结局。如果你玩过《王国之心》,你肯定知道这是个多么艰巨的任务,需要无穷无尽的耐心、细心和爱。这些解决真的值得玩家如此投身吗?

1.奖杯和成就

    万恶的奖杯和成就!几串虚拟的文字让多少玩家花费了多少心血!没错,这些都只是简单的称号或者标记,但是如果你错过了任何一个奖杯或者成就,你肯定会伤心不已的。更不用说一些开发者在开发中处处都在强调这个东西了。

你可能拥有成百上千个奖杯,但估计都是铜的吧,白金和黄金不超过十个对不对?你的游戏得分呢,是不是比不过其他玩家?就是通过这些,让我们一步步在游戏的泥潭里越走越深!

转载自:http://www.gamersky.com/news/201304/231142.shtml

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