2-10. 海盗分赃(25)
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判题程序
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P个海盗偷了D颗钻石后来到公海分赃,一致同意如下分赃策略:
首先,P个海盗通过抽签决定1-P的序号。然后由第1号海盗提出一个分配方案(方案应给出每个海盗分得的具体数量),如果能够得到包括1号在内的绝对多数(即大于半数)同意,则按照该分配方案执行,否则1号将被投入大海喂鲨鱼;而后依次类似地由第2号、第3号等等海盗提出方案,直到能够获得绝对多数同意的方案出现为止,或者只剩下最后一位海盗,其独占所有钻石。请编写一个程序,给出第1号海盗的钻石分配方案中自己分得的钻石数量。
附带的三个假定:
1) “聪明”与“贪婪”假定:每个海盗总能够以本人利益最大化作为行为准则;
2) “人性化”假定:在能够取得尽量多钻石的情况下,海盗不会故意致同伙于死地;
3) “无偏见”假定:海盗之间没有个人恩怨,分给其他海盗钻石的次序以小序号优先为原则。
输入格式说明:
输入2个正整数D和P(3<=P<=D<=100)。
输出格式说明:
输出第1号海盗的钻石分配方案中自己分得的钻石数量。
样例输入与输出:
序号 | 输入 | 输出 |
1 | 10 7 | 6 |
2 | 3 3 | 2 |
3 | 100 3 | 99 |
4 | 100 100 | 49 |
#include<stdio.h> #define SIZE 101 int dNum[SIZE]={0}; //每个海盗的钻石数目 int D,P; //钻石总数,海盗人数 //超过,i以后(包括)人数一半的最小数 int getOverHalf(int i,int D) { int m=D-i+1; if(m%2==0) return m/2+1; else return (m+1)/2; } //分配钻石, 给最小的num个数+1,其余置为0 int allocat(int from,int to,int num) { int i=0,j,minIndex; int sum=0;//拉拢人,共花掉的钻石 int isAlloc[SIZE]={0}; //标记海盗是否已分配钻石 for(i=0;i<num;i++) //每次循环找到一个最小值 { minIndex=from-1; for(j=from;j<=to;j++) { if(isAlloc[j]==1) //已经对钻石数+1了 continue; if(dNum[j]<dNum[minIndex]) minIndex=j; } dNum[minIndex]++; sum+=dNum[minIndex]; isAlloc[minIndex]=1; } for(i=from;i<=to;i++) //不拉拢的人,不给钻石 { if(isAlloc[i]==0) dNum[i]=0; } return sum; } int main() { scanf("%d%d",&D,&P); //初始化 dNum[P-2]=D-1; dNum[P-1]=1; dNum[P]=0; int i,j; int all; ///总人数 int overHalf; //超过一半的人数 for(i=P-3;i>=1;i--) //从倒数第4个,从后往前推 { overHalf=getOverHalf(i,P); //要得到overHalf个人支持,才能赢 overHalf-=1; //除去自己,还要拉拢的人数 int cost=allocat(i+2,P,overHalf); //对要拉拢的人,钻石+1 dNum[i+1]=0; //后一个,置为0,对于最希望自己死的人,不给钻石 dNum[i]=D-cost; //自己得到的钻石 } printf("%d",dNum[1]); }
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