2-10. 海盗分赃(25)

2-10. 海盗分赃(25)

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判题程序
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P个海盗偷了D颗钻石后来到公海分赃,一致同意如下分赃策略:

首先,P个海盗通过抽签决定1-P的序号。然后由第1号海盗提出一个分配方案(方案应给出每个海盗分得的具体数量),如果能够得到包括1号在内的绝对多数(即大于半数)同意,则按照该分配方案执行,否则1号将被投入大海喂鲨鱼;而后依次类似地由第2号、第3号等等海盗提出方案,直到能够获得绝对多数同意的方案出现为止,或者只剩下最后一位海盗,其独占所有钻石。请编写一个程序,给出第1号海盗的钻石分配方案中自己分得的钻石数量。

附带的三个假定:

1) “聪明”与“贪婪”假定:每个海盗总能够以本人利益最大化作为行为准则;
2) “人性化”假定:在能够取得尽量多钻石的情况下,海盗不会故意致同伙于死地;
3) “无偏见”假定:海盗之间没有个人恩怨,分给其他海盗钻石的次序以小序号优先为原则。

输入格式说明:

输入2个正整数D和P(3<=P<=D<=100)。

输出格式说明:

输出第1号海盗的钻石分配方案中自己分得的钻石数量。

样例输入与输出:

序号 输入 输出
1
10 7
6
2
3 3
2
3
100 3
99
4
100 100
49

#include<stdio.h>
#define SIZE 101

int dNum[SIZE]={0};  //每个海盗的钻石数目
int D,P; //钻石总数,海盗人数

//超过,i以后(包括)人数一半的最小数
int getOverHalf(int i,int D)
{
	int m=D-i+1;
	if(m%2==0)
		return m/2+1;
	else
		return (m+1)/2;
}

//分配钻石, 给最小的num个数+1,其余置为0
int allocat(int from,int to,int num)
{
	int i=0,j,minIndex;
	int sum=0;//拉拢人,共花掉的钻石
	int isAlloc[SIZE]={0}; //标记海盗是否已分配钻石
	for(i=0;i<num;i++) //每次循环找到一个最小值
	{
		minIndex=from-1; 
		for(j=from;j<=to;j++) 
		{
			if(isAlloc[j]==1) //已经对钻石数+1了
				continue;
			if(dNum[j]<dNum[minIndex])
				minIndex=j;
		}
		dNum[minIndex]++;
		sum+=dNum[minIndex];
		isAlloc[minIndex]=1;
	}

	for(i=from;i<=to;i++) //不拉拢的人,不给钻石
	{
		if(isAlloc[i]==0)
			dNum[i]=0;
	}
	return sum;
}


int main()
{
	scanf("%d%d",&D,&P);
	//初始化
	dNum[P-2]=D-1;
	dNum[P-1]=1;
	dNum[P]=0;

	int i,j;
	int all; ///总人数
	int overHalf; //超过一半的人数
	for(i=P-3;i>=1;i--) //从倒数第4个,从后往前推
	{
		overHalf=getOverHalf(i,P); //要得到overHalf个人支持,才能赢
		overHalf-=1; //除去自己,还要拉拢的人数
		int cost=allocat(i+2,P,overHalf); //对要拉拢的人,钻石+1
		dNum[i+1]=0; //后一个,置为0,对于最希望自己死的人,不给钻石
		dNum[i]=D-cost; //自己得到的钻石
	}
	printf("%d",dNum[1]);
}



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