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原创 osg自定义场景物体和设置状态集
osg自定义场景物体,也就是模型,主要是通过设置顶点数据、顶点颜色数据、顶点索引集、法线数据集合等数据才能看到模型。自定义模型需要使用Geometry来接收设置的数据,Geometry类提供了接收上述各种数据的接口。如果想给状态集StateSet设置某些属性,可以通过接口setAttributeAndModes来设置:比如深度测试、模板测试、线宽等继承自StateAttribute的子类,
2017-04-19 18:54:34 1154
原创 osg控制节点的显示与否
使物体或者说Node隐藏方式有两种,一种是设置NodeMask,另外一种是使用osg的switch类来控制。两者的区别是前者只是看不到,数据还在场景中,隐藏了并不能影响渲染性能,不影响内存中的数据;后者是从内存中暂时移除,会对性能有所影响,需要显示时再加载进场景。回调的速度好像是每帧调用一次,这样程序运行起来,会看到球以很快的速度在闪。为了更方便的观察,我在回调中做了限
2017-04-19 10:44:32 1899
原创 osg隐藏物体或者Node(多个物体轮流显示)
对于OSG源码的下载、编译我就不说明了,网上的例子很多。使物体或者说Node隐藏方式有两种,一种是设置NodeMask,另外一种是使用osg的switch类来控制。两者的区别是前者只是看不到,数据还在场景中,隐藏了并不能影响渲染性能,不影响内存中的数据;后者是从内存中暂时移除,会对性能有所影响,需要显示时再加载进场景。这篇文章暂时说一下怎么使用NodeMask。se
2017-04-15 12:21:00 3242
转载 Modelling of glass surfaces(2)
3. Lighting ModelIn the previous section we considered the simplest (but at the same time correct) way of imposing cube texture on the object. Now I propose to deal with the object lighting.As
2017-04-14 16:51:44 1328 1
转载 Modelling of glass surfaces(1)
Step by step describes the process of modeling and rendering of smooth polished glass objects based on OpenGL.Contentintroduction 1. Glass. What are we going to model? 2. T
2017-04-14 16:37:37 1189 1
转载 虚幻4渲染系统结构解析
本文根据小米互娱 VR 技术专家 房燕良在 MDCC 2016 移动开发者大会上的演讲整理而成,PPT 下载地址:http://download.csdn.net/detail/sinat_14921509/9639244。小米互娱 VR 技术专家 房燕良房燕良,从 2001 年开始,自主研发 3 代游戏引擎,发布游戏超过 10 款。代表作品有《
2017-04-01 11:48:22 5214 1
XAudio2学习之循环播放音频数据.zip
2016-04-05
XAudio2学习之多次播放一个音效.zip
2016-04-05
fontconfig-master
2016-11-17
空空如也
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