QThread详解

转载 2016年08月30日 11:35:10

来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90102vs8z.html


  回顾Qt之线程(QThread),里面讲解了如何使用线程,但还有很多人留言没有看明白,那么今天我们来一起瞅瞅关于QThread管理线程的那些事儿。。。


一、线程管理

1线程启动

void start(Priority priority = InheritPriority)

调用后会执行run()函数,但在run()函数执行前会发射信号started(),操作系统将根据优先级参数调度线程。如果线程已经在运行,那么这个函数什么也不做。优先级参数的效果取决于操作系统的调度策略。特别是那些不支持线程优先级的系统优先级将会被忽略(例如在Linux中,更多细节请参考http://linux.die.net/man/2/sched_setscheduler)。


2线程执行

int exec()

进入事件循环并等待直到调用exit(),返回值是通过调用exit()来获得,如果调用成功则范围0。

virtual void run();

线程的起点,在调用start()之后,新创建的线程就会调用这个函数,默认实现调用exec(),大多数需要重新实现这个功能,便于管理自己的线程。该方法返回时,该线程的执行将结束


3线程退出

void quit()

告诉线程事件循环退出,返回0表示成功,相当于调用了QThread::exit(0)。

void exit(int returnCode = 0)

告诉线程事件循环退出。

调用这个函数后,线程离开事件循环后返回,QEventLoop::exec()返回returnCode

按照惯例0表示成功,任何非0值表示失败。

void terminate()

终止线程,线程可能会立即被终止也可能不会,这取决于操作系统的调度策略,使用terminate()之后再使用QThread::wait()确保万无一失。

当线程被终止后,所有等待中的线程将会被唤醒。

警告:此功能比较危险,不鼓励使用。线程可以在代码执行的任何点被终止。线程可能在更新数据时被终止,从而没有机会来清理自己,解锁等等。。。总之,只有在绝对必要时使用此功能。

建议:一般情况下,都在run函数里面设置一个标识符,可以控制循环停止。然后才调用quit函数,退出线程。


4线程等待

void msleep(unsigned long msecs)

强制当前线程睡眠msecs毫秒

void sleep(unsigned long secs)

强制当前线程睡眠secs

void usleep(unsigned long usecs)

强制当前线程睡眠usecs

bool wait(unsigned long time = ULONG_MAX);

线程将会被阻塞,等待time毫秒。和sleep不同的是,如果线程退出,wait会返回。


5线程状态

    bool isFinished() const    

    线程是否结束

    bool isRunning() const    
    线程是否正在运行

6线程优先级

    void setPriority(Priority priority)
    这个函数设置正在运行线程的优先级。如果线程没有运行,此功能不执行任何操作并立即返回。使用的start()来启动一个线程具有特定的优先级。
    优先级参数可以是QThread::Priority枚举除InheritPriortyd的任何值。
    Priority priority() const
    下面来看下优先级中的各个枚举值:

Constant

Value

Description

QThread::IdlePriority

0

没有其它线程运行时才调度.

QThread::LowestPriority

1

比LowPriority调度频率低.

QThread::LowPriority

2

比NormalPriority调度频率低.

QThread::NormalPriority

3

操作系统默认的默认优先级.

QThread::HighPriority

4

比NormalPriority调度频繁.

QThread::HighestPriority

5

比HighPriority调度频繁.

QThread::TimeCriticalPriority

6

尽可能频繁的调度.

QThread::InheritPriority

7

使用和创建线程同样的优先级. 这是默认值.


二、主线程、次线程

Qt之线程(QThread)一节中我介绍了QThread 的两种使用方法:

1、子类化 QThread(不使用事件循环)

这是官方手册、例子以及相关书籍中都介绍的一种常用的方法。

a. 子类化 QThread

b. 重载 run 函数,run函数内有一个while或for的死循环(模拟耗时操作)

c. 设置一个标记为来控制死循环的退出。


2、子类化 QObject

a. 子类化 QObject

b定义槽函数

c. 将该子类的对象moveToThread到新线程中


run 对于线程的作用相当于main函数对于应用程序。它是线程的入口,run的开始和结束意味着线程的开始和结束。

采用这两种做法,毫无疑问都会在次线程中运行(这里说的是,run中的逻辑以及子类化QObject后连接通过moveToThread然后连接到QThread的started()信号的槽函数,这个下面会详细讲解)。

那么,线程中的槽函数是怎么运行的呢?

说到信号与槽,大家应该再熟悉不过了,包括我,特别喜欢使用自定义信号与槽,感觉用起来特方便、特棒。。。

经常使用,你能否100%的使用正确?你了解它的高级用法吗?

1、你是否在多次connect,还发现不了为什么槽函数会执行那N多次。

2、你是否了解disconnect

3、你是否了解connect中的第五个参数 Qt::ConnectionType

关于connect、disconnect信号、槽的使用可参考:Qt之信号与槽。既然谈到线程这里需要重点说下Qt::ConnectionType(信号与槽的传递方式)

Constant

Value

Description

Qt::AutoConnection

0

自动连接:(默认值)如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接。如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接。

Qt::DirectConnection

1

直接连接:当信号发射时,槽函数将直接被调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行。

Qt::QueuedConnection

2

队列连接:当控制权回到接受者所依附线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接收者所依附线程执行。也就是说:这种方式既可以在线程内传递消息,也可以跨线程传递消息

Qt::BlockingQueuedConnection

3

与Qt::QueuedConnection类似,但是会阻塞等到关联的slot都被执行。这里出现了阻塞这个词,说明它是专门用来多线程间传递消息的。


举例:

MyObject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include 

class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MyObject(QObject *parent = 0);

public slots:
    void start();
};

#endif // MYOBJECT_H
MyObject.cpp
#include "MyObject.h"
#include 
#include 

MyObject::MyObject(QObject *parent)
    : QObject(parent)
{

}

void MyObject::start()
{
    qDebug() << QString("my object thread id:") << QThread::currentThreadId();
}
main.cpp
#include "MyObject.h"
#include 
#include 
#include 

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    qDebug() << QString("main thread id:") << QThread::currentThreadId();

    MyObject object;
    QThread thread;
    object.moveToThread(&thread);
    QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()));
    thread.start();

    return a.exec();
} 
查看运行结果:

  "main thread id:" 0xf08

  "my object thread id:" 0x216c

    显然主线程与槽函数的线程是不同的(你可以多次尝试,屡试不爽。。。),因为moveToThread后MyObject所在的线程为QThread,继上面介绍的thread.start()执行后首先会发射started()信号,也就是说started()信号发射是在线程中进行的,所以无论采取Qt::AutoConnectionQt::DirectConnection、Qt::QueuedConnection哪种连接方式,主线程与槽函数的线程都是不同的。

 

1、修改代码如下:

    MyObject object;
    QThread thread;
    //object.moveToThread(&thread);
    QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::DirectConnection);
    thread.start();
查看运行结果:

  "main thread id:" 0x2688

  "my object thread id:" 0x2110 

    显然主线程与槽函数的线程是不同的,MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread,继上面介绍的Qt::DirectConnection无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行)。也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,槽函数也是在次线程中进行的,所以主线程与槽函数的线程是不同的。


2、修改代码如下:

    MyObject object;
    QThread thread;
    //object.moveToThread(&thread);
    QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::QueuedConnection);
    thread.start();

查看运行结果:

  "main thread id:" 0x24ec

  "my object thread id:" 0x24ec 

    显然主线程与槽函数的线程是相同的,继上面介绍的Qt::QueuedConnection槽函数在接收者所依附线程执行)。也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,但MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),所以主线程与槽函数的线程必然是相同的。


3、修改代码如下:

    MyObject object;
    QThread thread;
    //object.moveToThread(&thread);
    QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::AutoConnection);
    thread.start();
查看运行结果:

  "main thread id:" 0x2700

  "my object thread id:" 0x2700 

    显然主线程与槽函数的线程是相同的,MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread,继上面介绍的Qt::AutoConnection如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接。如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接。)。因为started()信号和MyObject依附的线程不同,所以结果和Qt::QueuedConnection对应的相同,所以主线程与槽函数的线程是相同的。


    基本就介绍到这里,QThread使用和上面的大同小异,run里面执行的代码都是在次线程中,如果是QThead的槽函数,那么结论同上!



注:
    技术在于交流、沟通,转载请注明出处并保持作品的完整性。

QThread多线程编程经典案例分析

传统的图形界面应用程序都只有一个线程执行,并且一次执行一个操作。如果用户调用一个比较耗时的操作,就会冻结界面响应。 一个解决方法是按照事件处理的思路: 调用 Void QApplication::...

qt线程 qthread(转)

qt线程(转)----这篇很专业!2010-02-19 16:02:19 标签:qt   [推送到技术圈] 本文档是自己所整理的一份文档,部分是原创,还转贴了网上的一此资料(已经标明了),(难点是多线...

QThread 使用探讨

QThread 使用探讨 2010-10-23 00:30 注意:本文停止更新,请优先考虑 Qt 线程基础(QThread、QtConcurrent等) dbzh...

QThread与QTimer使用注意

实例代码1: 01 class MThread :public QThread   02 {   03 public:   04     MThread();   05     ~...

Qt使用多线程的一些心得——1.继承QThread的多线程使用方法

摘要 Qt多线程方法1 继承QThread 1写一个继承于QThread的线程 2 QThread的几个函数quitexitterminate函数 3 正确的终止一个线程 4 如何正确启动一个线程 4...
  • czyt1988
  • czyt1988
  • 2017年03月22日 08:29
  • 11468

Delphi7高级应用开发随书源码

  • 2003年04月30日 00:00
  • 676KB
  • 下载

Delphi7高级应用开发随书源码

  • 2003年04月30日 00:00
  • 676KB
  • 下载

QThread的用法

概述       QThread类提供了一个与平台无关的管理线程的方法。一个QThread对象管理一个线程。QThread的执行从run()函数的执行开始,在Qt自带的QThread类中,run()函...

Qthread用法详解

原文 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c05cb370101bprl.html 我在线程类(继承QThread)里面用了一个QTimer,并有一...

qthread示例

  • 2016年07月20日 15:30
  • 7KB
  • 下载
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:QThread详解
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)