OpenGL里用gluTessBeginPolygon画带孔和凹多边形需要非常注意的一个问题!

转载 2015年11月18日 21:49:33

OpenGL一般用glBegin(GL_POLYGON)来画多边形,但是只能画凸多边形。对于带孔的或凹多边形,OpenGL也提供了一种“细分”的方法,其一般步骤如下:

  1. gluTessBeginPolygon(tobj, NULL);  
  2.    gluTessBeginContour(tobj);  
  3.       gluTessVertex(tobj, v1, v1);  
  4.       gluTessVertex(tobj, v2, v2);  
  5.       gluTessVertex(tobj, v3, v3);  
  6.       gluTessVertex(tobj, v4, v4);  
  7.    gluTessEndContour(tobj);  
  8.       gluTessVertex(tobj, v5, v5);  
  9.       gluTessVertex(tobj, v6, v6);  
  10.       gluTessVertex(tobj, v7, v7);  
  11.    gluTessEndContour(tobj);  
  12. gluTessEndPolygon(tobj);  

这里v1-v7分别表示代表多边形边的点,类型为GLdouble*。注意的地方就在这里,v1-v7一定要在gluTessEndPolygon(tobj)执行之前空间不被释放,一般地,在开始gluTessBeginContour(tobj)之前多边形的点就应该已经指定了!!!

下面这段代码就是一个典型的错误(这里的data只是一个临时变量):

  1. gluTessBeginContour(tobj);  
  2. for (i = 0; i < NVERTICES; ++i) {  
  3.    GLdouble data[3];  
  4.    data[0] = vertex[i][0];  
  5.    data[1] = vertex[i][1];  
  6.    data[2] = vertex[i][2];  
  7.    gluTessVertex(tobj, data, data);  
  8. }  
  9. gluTessEndContour(tobj);  

转自:http://blog.csdn.net/wonggonghong/article/details/16189337

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