CsvBase: 作为所有csv表的基类
CsvData : 用于从本地读取表数据,存储在字典中,通过该脚本可以获取任意继承自CsvBase的csv表类数据
ObjGenCsv: 举例创建一张Csv表,(对于每一张表都需要创建一个对应的类并且继承自CsvBase)
这种结构存在特殊性,每张表都是用id作为唯一索引,并且表的字段名和表类的字段名一一对应
消除特殊性:可以把id改成用结构体索引,把字段名和字段值一起作为 “id”,这样的话需要改动
CsvBase:
namespace GameEditor
{
public class CsvBase
{
public int id;
}
}
ObjGenCsv:
namespace GameEditor
{
[Serializable]
public class ObjGenCSV : CsvBase
{
public int obj_type;
public int faction;
public int map_id;
public int x, y, z;
public int angle;
public ObjGenCSV()
{
}
}
}
CsvData:
namespace GameEditor
{
public class CsvData
{
public static string dataPathRoot = "D:/stream";
public static Dictionary<Type, IDictionary> allCSVDic = new Dictionary<Type, IDictionary>();
public static void LoadCSV<T>(string name) where T : CsvBase, new()
{
FileStream stream = new FileStream(dataPathRoot + "/" + name + ".csv", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite);
StreamReader reader = new StreamReader(stream, Encoding.Default);
string csvRecordContent = reader.ReadLine();
string[] csvFieldNames = csvRecordContent.Split(','); // 把表中所有属性名取出
Dictionary<int, T> dic = new Dictionary<int, T>();
T csvObj = null;
Type objType = null;
string contentStr = null;
while (!string.IsNullOrEmpty(contentStr = reader.ReadLine()))
{
csvObj = new T();
objType = csvObj.GetType();
string[] contentArr = contentStr.Split(',');
// SetData(csvObj, csvFieldNames, contentArr, objType, dic);
for(int i=0;i<csvFieldNames.Length;i++)
{
FieldInfo info = objType.GetField(csvFieldNames[i]);
string fileType = info.FieldType.ToString();
switch(fileType)
{
case "System.Int32":
int valueInt = int.Parse(contentArr[i]);
info.SetValue(csvObj, valueInt);
break;
case "System.Double":
double valueDouble = double.Parse(contentArr[i]);
info.SetValue(csvObj, valueDouble);
break;
case "System.String":
info.SetValue(csvObj, contentArr[i]);
break;
}
}
dic.Add(csvObj.id, csvObj);
}
allCSVDic.Add(objType, dic);
}
public static Dictionary<int, T> GetCsvByType<T>() where T : CsvBase
{
Type t = typeof(T);
Dictionary<int, T> dic = (Dictionary<int, T>)allCSVDic[t];
return dic;
}
}
}
以上三个脚本创建完成,通过调用LoadCSV读取保存到字典存储
CsvData.LoadCSV<ObjGenCSV>("obj_gen"); // obj_gen为csv表的名字
通过Type类型索引表
Dictionary<int, ObjGenCSV> objGenCsv = CsvData.GetCsvByType<ObjGenCSV>(); // 获取整张表的信息,表中每一行数据对应一个csv类所有字段的值
再此记录下在Unity中最常用的反射功能:
在 FieldInfo info = objType.GetField(csvFieldNames[i])和info.SetValue(csvObj, valueInt); //使用了在Unity中最常用的反射功能
(以下摘至http://www.cnblogs.com/daxiaxiaohao/p/4135740.html)
什么是反射:
在.net中,通过反射,可以在运行时获得程序集中每一个类型(类,集合,委托等)的成员和成员信息;
反射的用途:
(1)使用Assembly定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。
(2)使用Module了解包含模块的程序集以及模块中的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。
(3)使用ConstructorInfo了解构造函数的名称、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。
(4)使用MethodInfo了解方法的名称、返回类型、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。
(5)使用FiedInfo了解字段的名称、访问修饰符和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段值。
(6)使用EventInfo了解事件的名称、事件处理程序数据类型、自定义属性、声明类型和反射类型等,添加或移除事件处理程序。
(7)使用PropertyInfo了解属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等,获取或设置属性值。
(8)使用ParameterInfo了解参数的名称、数据类型、是输入参数还是输出参数,以及参数在方法签名中的位置等。
反射用到的命名空间
System.Reflection
System.Type
System.Reflection.Assembly
System.Type类
System.Type 类对于反射起着核心的作用。但它是一个抽象的基类,Type有与每种数据类型对应的派生类,我们使用这个派生类的对象的方法、字段、属性来查找有关该类型的所有信息。
能够获取一个给定类型的Type有三种方式.
使用 C# typeof 运算符。
Type t = typeof(string);
使用对象GetType()方法。
string s = "grayworm";
Type t = s.GetType();
还可以调用Type类的静态方法GetType()。
Type t = Type.GetType("System.String");