术语Excavation是短语“exceptional event”的缩写。
定义:
一个异常是在执行程序期间发生的一个事件,它破坏程序指令的正常流程。
当方法中发生错误时,该方法将创建一个对象并将其移交给运行时系统。称为异常对象 exception object,该对象包含有关错误的信息,包括错误发生时的类型和程序状态。创建异常对象并将其传递给运行时系统的行为,称为抛出异常。
一个方法抛出异常后,运行时系统会尝试找到一些东西来处理它。处理异常的一组可能的“somethings”,是已经被调用以获取发生错误的方法的有序列表。方法列表被称为调用堆栈(见下图)。
运行时系统在调用堆栈中搜索一个包含可以处理异常的代码块的方法。这个代码块叫做 异常处理程序exception handler。
搜索从发生错误的方法开始,并以调用方法的相反顺序继续通过调用堆栈。当找到适当的处理程序时,运行时系统将异常传递给处理程序。如果抛出的异常对象的类型与处理程序可以处理的类型匹配,则异常处理程序被认为是适当的。
选择的异常处理程序被称为捕获异常。如果运行时系统彻底搜索调用堆栈上的所有方法,而不查找适当的异常处理程序,如下图所示,运行时系统(以及程序)终止。
使用异常来管理错误比传统的错误管理技术有一些优势。您可以在“异常优势和好处”部分中了解更多信息。