在Android子线程中初始化handler后,为什么该子线程也能更新UI?

在Android子线程中初始化handler后,然后初始化looper,使得该子线程具有消息处理机制。 因为该looper是非主线程的消息循环,那为什么这个子线程也能更新Android  UI 呢?
提问者采纳

子线程的hanlder里面是不能更新Android UI的。


简单说下:


  1. 如果你在子线程里面创建hander是用的是以下代码:

    new Handler(Looper.getMainLooper())

    那还是用的主线程的Looper

追问:
我不使用主线程的MainLooper,我直接这样创建 loginHandler = new LoginHandler();
然后在run方法收尾加上Looper.prepare()和Looper.loop(),那么这个子线程就可以处理消息了。而且我也看了loginHandler 的looper的内存地址,和主线程中的looper是不相同的! 这是何解呢?
追答:
loginHandler = new LoginHandler();

你这样调用的话,看源码http://www.oschina.net/code/explore/android-2.2-froyo/android/os/Handler.java  109行开始,
默认调用了mLooper = Looper.myLooper();
然后看Looper源码:http://www.oschina.net/code/explore/android-2.2-froyo/android/os/Looper.java   136开始,
默认还是取的主线程的looper,
追问:

简单逻辑如下图片:


  •  Return the Looper object associated with the current thread ,这个取得时当前线程,我的这个当前线程不就是这个子线程吗?

追答:
看了你的代码,你在Thread的run方法里面没有操作UI元素呀,Toast不算。你试着在handlerMessage里面 设置TextView的setText
追问:
还真是!报错了:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 网上说的Toast也是UI更新!坑爹啊……    
谢谢你!
追答:
Toast是不算UI更新的,不谢,记得采纳答案。
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