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用我们的双手创造一个世界----游戏

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原创 设计模式(三)--工厂模式

简单工厂模式 什么是简单工厂模式   简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 模式中包含的角色及其职责 1.工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 2.抽象(Product)角色 简

2015-11-23 15:33:53 440

原创 设计模式(二)--单例模式

单例模式是一种对象创建型模式,使用单例模式,可以保证为一个类只生成唯一的实例对象。也就是说,在整个程序空间中,该类只存在一个实例对象。    GoF对单例模式的定义是:保证一个类、只有一个实例存在,同时提供能对该实例加以访问的全局访问方法。 为什么使用单例模式 在应用系统开发中,我们常常有以下需求: - 在多个线程之间,比如初始化一次socket资源;比如servlet环境,共

2015-11-23 15:26:41 478

原创 设计模式(一)

设计模式的分类 Gang of Four的“Design Patterns: Elements of Resualbel Software”书将设计模式归纳为三大类型,共23种。     创建型模式 :  通常和对象的创建有关,涉及到对象实例化的方式。(共5种模式)     结构型模式:描述的是如何组合类和对象以获得更大的结构。(共7种模式) 行为型模式:用来对类或对象怎样交互和怎样分

2015-11-23 15:20:28 408

原创 C++的类型转换

类型转换名称和语法 C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a    C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。     static_cast                静态类型转换。如int转换成char                    reinterpreter

2015-11-17 16:49:25 354

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2015-11-27

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