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转载 这八家科技公司放弃了被收购的大交易,结果……
这八家科技公司放弃了被收购的大交易,结果……DeAnna Kerley (原文来自 Mental Floss)上周最引人瞩目的新闻消息之一就是 SnapChat 的两位创始人拒绝了来自 Facebook 价值 30 亿美元的收购邀约,两个人决定去搏更大的机会。这里有另外八家科技公司曾经谢绝了高额收购。其中一些是很明智的选择,剩下的则不那么
2013-11-21 09:35:16 1341
转载 Android View坐标getLeft, getRight, getTop, getBottom解惑
Android View坐标getLeft, getRight, getTop, getBottom解惑1 引起疑惑 分析视图invalidate流程的过程中发现view的left, right, top, bottom跟自己理解的不一样,现在想分析一下这几个值具体的含义。2 理解坐标,位置概念 这里涉及坐标系的概念:
2013-11-14 15:54:24 1225
转载 Android 中文 API —— ScrollView
声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com/ Android中文翻译组:http://androidbox.sinaapp.com/ 正文 一、结构public class ScrollView extends FrameLayout java.lan
2013-11-11 10:12:48 1673
原创 浅谈Android动画中点击事件的捕捉
最近开发了一款软件,其中有需要点击执行动画中的View。很多人最初看到这种问题,可能会对此嗤之以鼻,认为给View加上事件监听就可以轻松解决问题了。但事情没有这么简单,因为Android控件做动画时并没有移动其位置,移动的仅是显示区域,如果有空,我会写一篇Blog详述此中原由。对此问题的解决方案我将使用一个ImageView来讲解。首先,我们来看一下最初的状态。package com.
2013-11-07 09:34:52 2475
转载 关于游戏渠道的十个真相
关于游戏渠道的十个真相游戏葡萄虽然"人艰不拆"是美德,但游戏葡萄君今天还是来和大家说说,关于渠道常见的10个误解和真相。 1、上的渠道越大越好真相:如果你的体量不够大,那么大渠道对于你来说,有很大可能只是看起来很美。大渠道的KPI压力太重,他们几乎会把90%的流量给1%的明星产品。一些中型渠道会给与你更大的支持——当然,太小的渠道,价值也不
2013-11-06 09:32:55 1173
转载 Android 动画框架详解
Android 动画框架详解基本原理朱 韦伟, 软件工程师, IBM李 浩, 软件工程师, 爱格码简介: Android 平台提供了一套完整的动画框架,使得开发者可以用它来开发各种动画效果。Android 动画框架详解由原理篇和实例篇两部分组成。本文是第一部分原理篇,主要分析 Tween 动画的实现原理, 最后简单介绍在 Android 中如何通
2013-11-05 11:54:56 1362
转载 独角兽俱乐部:十亿美元级初创企业有哪些特点?
独角兽俱乐部:十亿美元级初创企业有哪些特点?此文是 Aileen Lee 的文章,是 Cowboy Ventures 的创始人,原文发表在 TC 上。许多创业者,也包括资助他们的风投家,都想要建设一家 10 亿美元级的公司。为什么投资者似乎很看重“10 亿美元级退出”?历史上,顶级的风投基金是广种薄收,对很多公司投钱,但仅靠在少数几家公司的取得所有权就能获得回报。此外,
2013-11-05 09:17:15 1080
转载 Android中文API——AudioRecord
前言 本章内容是android.media.AudioRecord,版本为Android 3.1 r1,翻译来自"chenwei",这位朋友在没有加入翻译组情况下匿名投稿,这里整理后代为发布!欢迎大家一起参与Android API的翻译,联系我[email protected]。 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cn
2013-11-04 21:24:05 4001
转载 你的APP该变身了!IOS7设计指南
你的APP该变身了!IOS7设计指南如果你已经有一个运行于此平台的App,你可能打算为新iOS而设计,或者在旧版上做一些必要调整,不论哪种,你都希望为新界面而设计,确保你的App与用户在苹果设备上的体验相吻合。那么如何做到这点?扁平,更加扁平苹果的iOS7秉承着扁平的设计理念,尽管它不是完全的扁平化,那么就秉着”较扁平”来规划设计你APP或移动站点。所有的那
2013-11-01 14:31:03 1144
转载 那些过目不忘的无线端交互设计(DRIBBBLE GIF动态图)
那些过目不忘的无线端交互设计(DRIBBBLE GIF动态图)Dribbble精选:Dribbble上令人惊叹的无线端交互设计!来自全球牛人们的奇思妙想,新颖动人的交互在这一张张GIF动态图上一览无余!当然界面一样打动人心,腾出手点赞的同时!记得另存哟:)本文由优设网编辑@yoyo—Z 妹子收集整理!作者:Dash作者:Dash作者:
2013-11-01 13:57:23 1736
转载 浅谈产品界面视觉上的轻设计
浅谈产品界面视觉上的轻设计什么是轻设计?没有具体答案,也不是新鲜定义。轻设计已经被相关设计人士提起并运用有2年左右了,但是轻设计一直到现在仍然被常常提起,这里面有产品设计人员、网页设计师、UI设计师等等。产品设计的“轻”,可以归纳一些词语,简单、流畅、易用、明确等等,大家心里也都有自己的词语。我在这里只想谈一下移动设备上,各种产品界面视觉设计上的“轻设计”(以下皆用“轻
2013-11-01 13:54:59 912
转载 日历设计那点事,你知道多少?
日历设计那点事,你知道多少?日历可以说是移动端中使用较为广泛的应用,那么关于日历,你又了解多少呢?时至今日,相信家里墙上挂着日历的不多了。好吧,但其实还是有的。对于人们来说,日历是一种对未来的期待,对今日的鞭策,对过去的总结,对重要时日的铭记。(其实最重要的就是看什么时候放假^_^)尽管移动产业高速发展,但是我发现日历的UI设计依然很传统。几乎全都是那个模子刻出来的,本文抛砖引
2013-11-01 13:53:28 1778
转载 APP游戏开发十诫!第一个雏型就要搞定的事
APP游戏开发十诫!第一个雏型就要搞定的事半路:在启动游戏 App 项目时,多数开发者都能条列出上百项的重要功能,似乎每个项目都非得完成不可,但到底哪些才是项目早期至关紧要,必须在第一个游戏雏型完成前就达成的关键项目呢?除去技术的考虑,例如要不要跨平台发布、该不该规划联机架构之类的议题,以下是在我们「猴子灵药」团队花费整整二年(!)完成 iOS 游戏《勾玉忍者》后,深切反省并告
2013-11-01 13:49:53 1950
转载 超赞!IOS7应用界面设计深度剖析
超赞!IOS7应用界面设计深度剖析我们逐渐的适应了iOS7的设计语言和美学。适应之后,便是进一步的发展,作为设计师,创新是我们心中永不熄灭的火种。如何让iOS7的界面设计”更上一层楼”呢?从某种角度来说,iOS7″看起来”很容易设计,因为iOS7界面简约。但是从另一种角度来看,正是这种”简约”增加了我们的设计难度。如果您还没有苹果难以体验到iOS7的话,优设哥推荐您一份PSD《
2013-11-01 13:17:49 1047
原创 计算机世界中的哲学之缓存
只要接触过计算机,缓存对于你来说都不陌生。我们熟知的概念是内存是磁盘的缓存或者CPU中的高速缓存,这些确实都是缓存,不过我认为缓存是一种思考方式,一种处理问题的方式。之所以这么说,是因为缓存不仅存在于电脑世界中,在我们的日常生活中也随处可见。比如快递,人们把货物都先缓存在仓库中再由汽车、轮船、飞机等运送。在计算机世界里为了充分的利用资源和尽可能的提高性价比,缓存的概念更是随处可见。
2013-11-01 11:16:38 993
转载 创造流动的瞬间—探讨移动端交互动效设计
创造流动的瞬间—探讨移动端交互动效设计作者:柚子C iOS7的发布带来了苹果历史上最大的一次设计风格的改变,强调依从于内容的扁平化UI、纤细的字体和鲜明的图标、带有纵深感的层次与动画表现构成了它的全新设计特点。撇开饱受争议的细节设计,静观iOS7,不难发现,许多让我们眼前一亮的瞬间,来自以下一些交互动效设计的创新点: 3D视差(Parallax Effe
2013-11-01 09:47:14 2613
spring3 注解
2013-07-31
探索推荐引擎内部的秘密
2013-07-31
Spring开发指南
2013-07-31
空空如也
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