WindowManager窗口管理

WindowManager是Android中一个重要的服务(Service )。WindowManager Service 是全局的,是唯一的。它将用户的操作,翻译成为指令,发送给呈现在界面上的各个Window。Activity会将顶级的控件注册到 Window Manager 中,
当用户真是触碰屏幕或键盘的时候,Window Manager就会通知到,而当控件有一些请求产生,也会经由ViewParent送回到Window Manager中。从而完成整个通信流程。
整个Android的窗口机制是基于一个叫做 WindowManager,这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View,通过WindowManager的 addView方法创建View,这样产生出来的View根据
WindowManager.LayoutParams属性不同,效果也就不同了。比如创建 系统顶级窗口,实现悬浮窗口效果!WindowManager的方法很简单,基本用到的就三addView,removeView,updateViewLayout。接口,而WindowManager.LayoutParams的属性就多了,非常丰富,下面是个简单的例子
AndroidManifest.xml中配置

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
<service android:name=".FloatWindowService" />

MainActivity.class

public class MainActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(R.layout.activity_mian);
        startService(new Intent(this, FloatWindowService.class));
    }



    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        stopService(new Intent(this, FloatWindowService.class));
    }
    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        startService(new Intent(this, FloatWindowService.class));
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        stopService(new Intent(this, FloatWindowService.class));
    }


}

FloatWindowService.class

import android.app.Activity;
import android.app.Service;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.os.IBinder;
import android.view.Gravity;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.WindowManager;
import android.view.WindowManager.LayoutParams;
import android.widget.Toast;

public class FloatWindowService extends Service {
    View floatView;
    WindowManager mWindowManager;
    LayoutParams wmParams;
    int sW;//屏幕的宽
    int sH;//屏幕的高
    boolean hasAddEat = false;

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        createFloatView();
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }

    private void createFloatView() {
        mWindowManager = (WindowManager) getApplication().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        sW = mWindowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
        sH = mWindowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
        initWindowParams();// 初始化WindowParams
        LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(getApplicationContext());
        floatView = inflater.inflate(R.layout.bo_view, null);
        mWindowManager.addView(floatView, wmParams);
        // 至此悬浮窗已经显示出来了,后面的只是监听触摸事件
        // 通过mWindowManager.updateViewLayout方法让悬浮窗随手指移动
        View bo = floatView.findViewById(R.id.bobobo);
        bo.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    wmParams.x = (int) (sW-event.getRawX()) ;
                    wmParams.y = (int) (sH-event.getRawY()) /*- 35*/;// 这里35应该换成相应状态栏的高度
                    mWindowManager.updateViewLayout(floatView, wmParams);
                    // floatView随手指移动
                        if (wmParams.x > 150 && wmParams.y < (sH / 2 - 75) && wmParams.y > (sH / 2 + 100)) {
                            hasAddEat = true;
                        }

                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    hasAddEat = false;
                    // 抬起手指时让floatView紧贴屏幕左右边缘
                    wmParams.x = wmParams.x <= (sW / 2) ? 0 : sW;
                    mWindowManager.updateViewLayout(floatView, wmParams);
                    break;
                }
                return false;
            }
        });
        bo.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "我被点击喽", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }

    private void initWindowParams() {
        wmParams = new LayoutParams();
        wmParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;// 特别注意在这里设置等级为系统警告
        wmParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
        wmParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
        wmParams.gravity = Gravity.RIGHT | Gravity.BOTTOM;
        wmParams.x = 0;
        wmParams.y = 150;
        wmParams.width = 100;
        wmParams.height = 100;

    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        mWindowManager.removeView(floatView);
        super.onDestroy();
    }
}

WindowManager的一些属性

WindowManager对象的一些接口说明:
1abstract Display  getDefaultDisplay();  //获取默认显示的 Display 对象。
2abstract void removeViewImmediate(View view);//是removeView(View) 的一个特殊扩展,在方法返回前能够立即调用该视图层次的View.onDetachedFromWindow() 方法。

下面我们就重点介绍以下WindowManager接口的嵌套内部类LayoutParams。
WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。它的内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。下面来分析一下这个类:

定义 
public static class WindowManager.LayoutParams 
extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable

继承关系 
java.lang.Object
   ↳android.view.ViewGroup.LayoutParams
       ↳android.view.WindowManager.LayoutParams

继承来的属性与常量 
从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:
     android:layout_height
          Specifies the basic height of the view.

     android:layout_width
          Specifies the basic width of the view.

从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:
     FILL_PARENT
     WRAP_CONTENT
     MATCH_PARENT

两个变量: 
width
height

属性及可用的常量定义 
1. public int x;
   如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。
   什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
   当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。

2. public int y;
   如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。
   当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。

3. public float horizontalWeight;
   public float verticalWeight;
   在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
   其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。

4. public int type;
    窗口类型。有3种主要类型:
    a)Applicationwindows:
        取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。
        是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。
    b)Sub_windows:
        取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。
        与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。
    c)Systemwindows:
        取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。
        用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。
     下面定义了 type 的取值:
      应用程序窗口。
      public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;

      所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。     
      public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;       

      普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
      public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;

      用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
      它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。   
      public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;

      应用程序窗口结束。
      public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

      子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
      public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;

      面板窗口,显示于宿主窗口上层。
      public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;

      媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;

      应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
      public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

      对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
      public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

      媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;

      子窗口结束。( End of types of sub-windows )
      public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;

      系统窗口。非应用程序创建。
      public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;

      状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
      public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;

      搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
      public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

      电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
      public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

      系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
      public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

      锁屏窗口。
      public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

      信息窗口。用于显示toast。
      public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

      系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
      public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

      电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
      public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

      系统对话框。(例如音量调节框)。
      public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

      锁屏时显示的对话框。
      public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

      系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
      public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

      内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
      public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

      内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
      public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

      墙纸窗口。
      public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

      状态栏的滑动面板。
      public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

      系统窗口结束。
      public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;
5. public int memoryType;
   指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。

   下面定义了 memoryType 的取值:
      窗口缓冲位于主内存。
      public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;

      窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
      public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;

      窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
      public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;

      窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
      public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;
6.  public int flags;
     行为选项/旗标,默认为 none .

    下面定义了 flags 的取值:
      窗口之后的内容变暗。
      public static final int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002;

      窗口之后的内容变模糊。
      public static final int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004;

      不许获得焦点。
      public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008;

      不接受触摸屏事件。
      public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010;

      当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
      public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020;

      如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
      通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
      public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

      当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
      public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080;

      窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
      public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100;

      允许窗口扩展到屏幕之外。
      public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200;

      窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
      public static final int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400;

      此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
      public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800;

      抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
      public static final int FLAG_DITHER           = 0x00001000;

      不允许屏幕截图。
      public static final int FLAG_SECURE           = 0x00002000;

      一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
      public static final int FLAG_SCALED           = 0x00004000;

      当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
      public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000;

      当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
      public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

      反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
      如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
      如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
      public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

      如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到 ACTION_OUTSIDE。
      public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

      当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
      public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

      请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
      public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

      窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
      public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

      解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
      public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

      锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
      public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

      以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
      public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

      用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
      public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
7. public int softInputMode;
   软输入法模式选项:

   以下选项与 softInputMode 有关:
      软输入区域是否可见。
      public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

      未指定状态。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

      不要修改软输入法区域的状态。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

      隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

      当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

      显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

      当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

      窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
      public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

      未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

      当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
      不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

      输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。
      不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

      当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。
      当窗口显示之后该标志自动清除。
      public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;
8. public int gravity;
   gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

9. public float horizontalMargin;
   水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。

10. public float verticalMargin;
    纵向边距。

11. public int format;
    期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。

12. public int windowAnimations;
    窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。

13. public float alpha = 1.0f;
    整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

14. public float dimAmount = 1.0f;
    当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。

15. public float screenBrightness = -1.0f;
    用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。从01调整亮度从暗到最亮发生变化。

16. public IBinder token = null;
    窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

17. public String packageName = null;
    此窗口所在的包名。

18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
    屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。
    public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;

常用方法 
1. public final int copyFrom (WindowManager.LayoutParams o);
   下面定义了各种“CHANGE”信息,为copyFrom函数所使用。
    public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0;
    public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1;
    public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2;
    public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3;
    public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4;
    public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5;
    public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6;
    public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7;
    public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8;
    public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9;
    public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10;
    public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;
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这里提供一个简单的窗口排队管理系统的代码示例,供参考: ```python # 定义窗口类 class Window: def __init__(self, id, business_type, worker_id): self.id = id self.business_type = business_type self.queue = [] self.worker_id = worker_id self.status = '空闲' def __str__(self): return f'窗口{self.id} ({self.business_type})' # 定义窗口管理类 class WindowManager: def __init__(self): self.windows = [] def add_window(self, window): self.windows.append(window) def remove_window(self, window): if window.status != '空闲': raise ValueError('存在排队的顾客,无法删除该窗口') self.windows.remove(window) def get_windows(self): return self.windows def get_window_by_id(self, id): for window in self.windows: if window.id == id: return window return None def set_window_status(self, window, status): if status not in ['空闲', '忙碌', '暂停']: raise ValueError('无效的窗口状态') window.status = status def save_windows(self, filename): with open(filename, 'w') as f: for window in self.windows: f.write(f'{window.id},{window.business_type},{window.worker_id},{window.status}\n') def load_windows(self, filename): with open(filename, 'r') as f: lines = f.readlines() for line in lines: values = line.strip().split(',') id = int(values[0]) business_type = values[1] worker_id = int(values[2]) status = values[3] window = Window(id, business_type, worker_id) self.set_window_status(window, status) self.add_window(window) # 定义顾客类 class Customer: def __init__(self, id, business_type): self.id = id self.business_type = business_type # 定义营业厅类 class Hall: def __init__(self, window_manager, max_queue_size): self.window_manager = window_manager self.max_queue_size = max_queue_size self.customers = [] def add_customer(self, customer): if len(self.customers) >= self.max_queue_size: raise ValueError('排队人数已达上限') self.customers.append(customer) def remove_customer(self, customer): self.customers.remove(customer) def get_customers(self): return self.customers def assign_window(self, customer): assigned = False for window in self.window_manager.get_windows(): if window.business_type == customer.business_type and window.status == '空闲': window.queue.append(customer) self.window_manager.set_window_status(window, '忙碌') assigned = True break if not assigned: shortest_queue = None for window in self.window_manager.get_windows(): if window.business_type == customer.business_type and window.status == '忙碌': continue if shortest_queue is None or len(window.queue) < len(shortest_queue.queue): shortest_queue = window shortest_queue.queue.append(customer) def serve_customer(self): earliest_customer = None earliest_window = None for window in self.window_manager.get_windows(): if window.status != '忙碌': continue if len(window.queue) == 0: self.window_manager.set_window_status(window, '空闲') continue customer = window.queue[0] if earliest_customer is None or customer.id < earliest_customer.id: earliest_customer = customer earliest_window = window if earliest_customer is not None: earliest_window.queue.remove(earliest_customer) self.remove_customer(earliest_customer) self.window_manager.set_window_status(earliest_window, '空闲') return earliest_window, earliest_customer return None def save_customers(self, filename): with open(filename, 'w') as f: for customer in self.customers: f.write(f'{customer.id},{customer.business_type}\n') def load_customers(self, filename): with open(filename, 'r') as f: lines = f.readlines() for line in lines: values = line.strip().split(',') id = int(values[0]) business_type = values[1] customer = Customer(id, business_type) self.add_customer(customer) # 测试代码 if __name__ == '__main__': # 创建窗口管理window_manager = WindowManager() # 添加窗口 window1 = Window(1, '存款', 101) window_manager.add_window(window1) window2 = Window(2, '取款', 102) window_manager.add_window(window2) window3 = Window(3, '转账', 103) window_manager.add_window(window3) # 保存窗口信息到文件 window_manager.save_windows('windows.txt') # 创建营业厅 hall = Hall(window_manager, 5) # 添加顾客 customer1 = Customer(1, '存款') hall.add_customer(customer1) customer2 = Customer(2, '取款') hall.add_customer(customer2) customer3 = Customer(3, '转账') hall.add_customer(customer3) # 保存顾客信息到文件 hall.save_customers('customers.txt') # 分配窗口 hall.assign_window(customer1) hall.assign_window(customer2) hall.assign_window(customer3) # 办理业务 window, customer = hall.serve_customer() print(f'{window} 办理 {customer} 的业务') window, customer = hall.serve_customer() print(f'{window} 办理 {customer} 的业务') window, customer = hall.serve_customer() print(f'{window} 办理 {customer} 的业务') # 加载窗口和顾客信息 window_manager.load_windows('windows.txt') hall.load_customers('customers.txt') # 查看窗口状态 for window in window_manager.get_windows(): print(f'{window}: {len(window.queue)} 人在排队') ``` 注:以上示例代码中的实现只是一种可能的实现方式,具体实现细节和业务逻辑可以根据实际情况进行调整和优化。

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